闲来无事想出了一个以老战地为基础的平衡模型,加了些最近战争中广泛应用的武器,欢迎大伙来讨论批评指正(yy一下梦中的战地长什么样子
)
步兵:(特殊道具)
医疗 突击步枪(冲锋陷阵,拉人)
支援 机枪 (修工事,修载具,给弹药)
操作员 冲锋枪(rpg,FPV,迫击炮,c4)
侦查 狙击步枪(望远镜,无人机,雷达,反无人机脉冲)
(提供情报呼叫友军载具火力支援)
通用:霰弹枪,精确射手,短突,手枪(单双持都可以,但是双持要2个槽位)
投掷物:烟,火,闪,雷
驾驶员 单持手枪(维修工具)
载具:(职责)
主战坦克(扫荡,反坦克,火力支援)
步兵战车(运输,占点,火力支援)
防空车 (防空,火力支援)
补给卡,悍马(运输,补给弹药)
越野摩托(无)
小鸟(运输,火力支援)
武直(火力支援)
运直,运输机(运输)
固定翼(防空,保护,火力支援(如果有对地攻击武器))
攻击机(火力支援)
查打一体无人机(任何人都可以操作(积分足够)(容易被针对))
一些规则:
为了惩罚只顾自己捞薯条和蹲家打狙的载具,可以设定以下规定:
1.每种载具初始都携带100点维修点数(默认),需要完成步兵的请求(职责对应)才能赚取维修点数,上限200点(待定),没有请求的情况下,以缓慢速度增加
2.步兵通过积分发起载具支援请求,每种载具支援请求需要的积分不同,也可以用来操作无人机
3.(载具的职责都简单明了,除了火力支援)这里对火力支援定义:请求区域内的所有敌人都被击杀或是被迫撤离,则视为火力支援成功,另外步兵的火力支援请求不能叫在没有敌人的地方,防止恶意刷分

步兵:(特殊道具)
医疗 突击步枪(冲锋陷阵,拉人)
支援 机枪 (修工事,修载具,给弹药)
操作员 冲锋枪(rpg,FPV,迫击炮,c4)
侦查 狙击步枪(望远镜,无人机,雷达,反无人机脉冲)
(提供情报呼叫友军载具火力支援)
通用:霰弹枪,精确射手,短突,手枪(单双持都可以,但是双持要2个槽位)
投掷物:烟,火,闪,雷
驾驶员 单持手枪(维修工具)
载具:(职责)
主战坦克(扫荡,反坦克,火力支援)
步兵战车(运输,占点,火力支援)
防空车 (防空,火力支援)
补给卡,悍马(运输,补给弹药)
越野摩托(无)
小鸟(运输,火力支援)
武直(火力支援)
运直,运输机(运输)
固定翼(防空,保护,火力支援(如果有对地攻击武器))
攻击机(火力支援)
查打一体无人机(任何人都可以操作(积分足够)(容易被针对))
一些规则:
为了惩罚只顾自己捞薯条和蹲家打狙的载具,可以设定以下规定:
1.每种载具初始都携带100点维修点数(默认),需要完成步兵的请求(职责对应)才能赚取维修点数,上限200点(待定),没有请求的情况下,以缓慢速度增加
2.步兵通过积分发起载具支援请求,每种载具支援请求需要的积分不同,也可以用来操作无人机
3.(载具的职责都简单明了,除了火力支援)这里对火力支援定义:请求区域内的所有敌人都被击杀或是被迫撤离,则视为火力支援成功,另外步兵的火力支援请求不能叫在没有敌人的地方,防止恶意刷分