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物理机导论(附录一):从一层到二层

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二层常常是杀戮尖塔进阶20难度中压力最大的区域,无论对于其他职业还是机器人尤其是洁机,殒命二层的情况不可胜记。然而,与刻板印象中的“机器人二层只能逃跑”不同,1层发育良好的机器人是拥有在二层纵横捭阖,乱杀精英的能力的,无论是所谓“球机”还是“物理机”。本文即对机器人如何更好度过2层作一定攻略。
目录:
一,加强一层的发育
二,抓取更适合二层发挥的卡牌
三,平衡卡组的攻防两端
四,平衡卡组的费用曲线,防止没有阳间4费而陷入窘境


IP属地:上海1楼2024-12-03 17:32回复
    一,加强一层的发育
    一层是机器人发育的黄金时段,怪弱,战损低。机器人初始自带的电球在一层拥有强大的统治力,因此机器人一层的主要思想是:打怪,打精英,看牌,拿取优质过渡。
    尽可能走前置火堆/商店后接精英,且火堆+精英数量最多的路线。
    杀戮尖塔的卡牌和遗物都是按照序列出现的,多打怪意味着多看牌,而不一定拿。有时多打2只强怪,就会过掉2组烂牌而在后续拿到碎片,冰川等优秀蓝卡。
    很多时候,一层的发牌烂是走了过多的问号所造成的,一层的问号平均质量较低,收益不稳定,不宜多走,即便开局小宝箱或是佛珠手链。在状态良好的情况下,尽量只走必走的问号。
    很多人都明白这个道理,也在一层会尝试冲精英,然而,不是被小红逮捕,就是由于道中战损过大而被迫逃跑。很多机器人二层,三层的羸弱,实际上在一层便已埋下祸根。机器人的初始卡组6打4防,并且一张防御数值为5,然而道中小怪的伤害常常是6,7,8,12等,这就会使初始卡组的机器人从弱怪池便开始遭受战损,小战损的累积最终引起雪崩之势。同时,机器人初始带着2张技能牌,后续也会多抓技能牌,因此极易被小红逮捕,或者遭受高达56点的战损
    然而这些问题都是可以避免的。
    既然初始卡组攻>防,那么无论是开局的删2打还是抓取过渡防都可以缓解。
    既然防御数值5点,那么就可以在开局抓取1张防御+,例如充电,蒸汽护壁,自动护盾。至于硬化机体,均衡,更是抓位极高。
    既然初始卡组怕小红,那么就可以抓取攻击牌,以及走前置商店购买药水和攻击牌。
    既然战损大,那就睡觉。机器人的初始卡组实际上只有电击值得敲,但也没那么值得敲,比起敲电击,火堆睡觉然后打精英找到更值得敲的牌才是上策。
    机器人的白卡不同于战士的垃圾堆,平均质量不低,而且有不少神卡,即便是sl中经常被洁掉的充电,蒸汽护壁,弹回,在后期也会有一定发挥。适当抓取过渡,防止被怪滚雪球,而且有利于争取到一层更好的发育。


    IP属地:上海2楼2024-12-03 17:32
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      二,抓取更适合二层发挥的卡牌
      二层的怪物相比一层有以下特点:
      1,开幕雷击:例如双偷的22,带壳的21,蛇花的24,三奴隶的34等
      2,群怪环境
      3,血量较高
      4,启动压力大,鬼抽风险高
      适当抓取过渡并不意味着见牌就抓,在经过了第一个精英和强怪池的考验之后,机器人就可以去考虑洁卡了,这里洁卡并非什么都不抓,只抓无限组件听牌,而是洁掉相对劣质的过渡或者二层不好用的过渡,抓取优质牌和更适合二层发挥的卡牌。当然,过渡一定不宜多抓,尤其是同类型的输出牌,防御牌。每一张多余的过渡都会在后期增大鬼抽的风险,或是增大达成无限的难度。
      适合二层发挥的卡牌应该有如下特性:
      1,不吃费,或者高牌效
      2,能够减少开局战损。
      3,适合对群。
      典型的例子便是球状闪电。一层的球闪数值极高,统治力极强,然而到了2层,面对群怪环境和怪物血量的成倍增长,电球的随机性和低数值使其地位一落千丈,这时的球闪已经退化为了打击+。在一层后半抓取球闪,则相当于多抓了一张打击+下二层,一般是有害处的,除非打1层boss缺少输出,或者卡组有集中/电动力方可考虑。
      与之相反的例子是超越光速,作为一张0费打5过1,等于每次洗牌白嫖5伤,保值能力极强,能为分离补充伤害,还能有光束射线,万物一心,手里剑苦无墨水瓶等诸多配合,是到2层不仅不会贬值反而更强的过渡。再比如眼部攻击,敲完既能打4点伤害,而且提供0费2回合的虚弱,对于2层的多段敌人止损效果非常突出。另一张和球闪比较像的卡牌是愁云惨淡,敲完2费14伤,相当于aoe球闪,送的电球变成了黑球,无疑更适合二层的环境,但是对费用需求更高。
      缺乏电动力的电球应对群怪极其乏力,然而机器人对单的物理输出能够将群怪分别点杀,例如弹幕齐射,拥有1费打18的低费高伤。再比如万物+0费输出的配合,可以通过减员的策略很好地处理群怪。2层才能拿到的kaka刀也是非常优秀的输出牌。


      IP属地:上海3楼2024-12-03 17:33
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        三,平衡卡组的攻防两端
        机器人的1层为了应对小红,应对六火,有可能会抓取过多的攻击牌,在攻击牌和防御牌出现在一起时可能会被迫跳过防牌,从而导致进入2层时防御端的薄弱,以至于被双偷,带壳血入。更多的时候则是过于注重冰球,集中,均衡,硬化等轮椅的抓取,而忽视了攻击浓度,从而在一层的小红处便十分狼狈,到了2层被遛鸟大爷,3kaka,3奴隶,小手等敌人腐乳。因此,到了1层后半,需要着重注意卡组攻防是否平衡。如果缺防,那么即便是蒸汽护壁,充电这样的防御+也要考虑抓取,同时商店优先购买锚,船甲板;如果缺输出,则需要补充输出。1层后半的弹幕齐射在冰球多而输出少时,是非常优秀的输出牌;精简改良虽然出手权较低,很吃4费,但是在卡组防御能力较强时同样是一张高效的输出牌。


        IP属地:上海4楼2024-12-03 17:33
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          四,平衡卡组的费用曲线,防止没有阳间4费而陷入窘境
          曲线是卡牌游戏卡组构筑中重要的一环。机器人的卡池中猴戏牌多,低费数值牌少,高数值的牌往往集中在高费,如均衡,冰川,愁云,分离等,而这些又几乎是前期的必抓牌,这样常常会造成高费牌的冗赘。
          对于机器人而言,平衡费用曲线,实际上就是重视0费数值牌的抓取,和对于1费低数值牌的精简。启动流程,冰寒,超越光速,光束射线,眼部攻击,蒸汽护壁,以及无色牌中的致盲和黑暗镣铐,都是比较优秀的0费数值牌,并且机器人本家有两张极其强大的弃牌堆检索——万物一心和全息影像,可以复用这些牌,从而放大其收益,发挥出超越费用上限的价值。


          IP属地:上海5楼2024-12-03 17:33
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            更多内容详见物理机导论(一)(没有太监!)


            IP属地:上海6楼2024-12-03 17:34
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              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-12-04 13:32
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                正好天天2层暴毙就看见了


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-12-04 18:35
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                  学到了


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-12-06 12:01
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