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三棋全自动阵容建队思路(含部分推荐阵容,长期更新)

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楼主我又来了,由于最近已经进入诸侯合战,很多吧友咨询阵容,因此再开一贴继续分享建队思路,此帖和开荒帖将根据游戏进度交替更新,在水经验的同时也算是记录自己的心路历程了。
这个帖和开荒帖的适用人群一样,面对的是每天只想上线下线、不想手操的上班族,知道自己氪度不够装备不行,不求能极限多穿,但求不要总是一轮游当炮灰,每次满员出战理想目标是带走两队满员(含战平)倒在第三轮,连胜三场为超常发挥,四场以上靠运气或者兵力碾压。如果你也是以此为目标,那么恭喜你,这个帖子比较适合你,请继续往下看~


IP属地:广东1楼2024-12-04 20:21回复
    目前合楼主7队共存,基本上都能做到穿2队再回城。装备上绝大部分都是330分左右的紫装,阵容核心输出会穿橙装(470分左右)和平均360分左右的紫装,这个数值的装备对大部分月卡党来说都是比较容易弄到手的,区别只是在于能满足多少支队伍的需求而已。


    IP属地:广东2楼2024-12-04 20:23
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      楼主换过很多的技能和武将,有更红的也有不红的,才最终敲定这7套对我来说最容易多穿的阵容,最重要的是中间得到了很多经验和教训,想给大🔥长长经验避避雷,不全是为了让大家照抄阵容。毕竟每个号情况都不一样,有的核心我不红没上,但别人的很红,对某些阵容组成显然更适合一些(我的周瑜啊啊啊几百年还是个白板),有的我很红的核心别人没有,因此照抄是没有太大的意义的。最需要关注的是建队思路,就是如何从零开始去搭建一个合理的阵容,这个合理不是指它要耳熟能详,非要组成群骑北伐连击程昱之类大家都有的,而是要有阵容自己的强势点和高完整度,在武将、技能、装备、兵书乃至兵种的选择上都紧紧契合阵容强势点,使它在面对其他阵容的时候能够打出应有的效果,带来很高的战损或者很强的针对性。授人以鱼不如授人以渔,如果能找到属于自己的建队思路,那不仅PK3赛季,后面所有赛季相信吧友们都能不需要靠什么攻略都能很快摸索出一套属于自己的最佳阵容,这也是很多游戏大神在第一时间就能给出新赛季推荐阵容的原因之一。
      楼主已经很努力地尝试了我认为有潜力的所有阵容了,但肯定不可能试全的,有不合理的地方请轻喷,有更合适的请推荐,码字不易,转载请标明出处,尊重他人劳动成果。本贴较长,有几万字,建议不要蹲厕所看,容易腿麻


      IP属地:广东3楼2024-12-04 20:25
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        不要看楼主很红,我其实只是个伪高红,是挑红的武将上而已,实际情况可以看我的开荒贴。目前和刀锋铁骑一个区,虽是郊区但满红很多,有些氪度还很高,能两胜回家已实属难得。








        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-04 20:31
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          多穿还是有不少的,不求大富大贵,只求安安稳稳过二连胜的小日子









          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-04 20:35
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            装备比较差,非常地平民。但我紫装其实非常多,主要是要留着测试各种各样的阵容,至少每个兵种、每个类型的装备都要备份一套。为了科研牺牲不少呀








            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-04 20:41
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              介绍完毕,下面开更!


              IP属地:广东7楼2024-12-04 20:42
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                目录
                一、核心思路
                二、阵容介绍
                三、查缺补漏及后续更新


                IP属地:广东8楼2024-12-04 20:42
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                  一、核心思路
                  先放结论:
                  建队的要素及优先级如下:
                  建队核心武将>核心技能>非核心武将红度>装备>阵营和羁绊>兵种>御值
                  1、建队核心武将
                  每个阵容都一定会有无法替代的武将,只要少了就建不成队,或者队伍强度大幅下降,如三皇、三智里的羁绊武将,群召的华佗、袁术,群毒的华佗、沮授,大部分魏国阵容的荀彧,群骑、西凉雄霸的马腾等等。有他们的存在,才能叫阵容,否则即使5个满红凑一起也只是一盘散沙,一打就崩。如果决定要建队,这些武将不论红度都是要上的。
                  核心技能同理,比如黄盖的拔矢猛志,鲁肃、徐庶、贾诩的太平道法、通达权变等。想建队,就一定要把这些技能和武将搞到手,且要解决好共存的问题。


                  IP属地:广东9楼2024-12-04 20:43
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                    2、红度
                    除建队核心外,其他武将以红度为第一考虑要素。对不是巨氪的玩家来说,每个玩家抽到的每个将红度都不完全一样,意味着每个玩家天生擅长组建的队伍就是不一样的,高红就是属性差,就是优势,而且这种优势在打架时是最容易转换为胜势的。因此核心武将安排好后,就要按红度安排其他武将,而不是看其他人的攻略来依葫芦画瓢。如很多攻略都推荐连击程昱,但程昱只有白板,而司马昭是3红甚至满红,这时宁愿上司马昭,也不要按攻略上白板程昱,否则在阵容趋同而红度、装备不占优的情况下,基本不可能实现多穿。


                    IP属地:广东10楼2024-12-04 20:44
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                      3、装备
                      装备可以显著提高阵容强度,但为什么放红度后面?因为装备是高氪度要素,95%的人是不可能把装备拉到能看出差距的程度的。从数据上看,橙装要650-700分才能看出差距,且橙装数据一般会比紫装数据虚高100-150分左右,虚高在橙装最后一个词条上。大部分橙装的最后一个词条在总分不超700的情况下提供的属性都是锦上添花,不起决定性作用,而前4条属性和紫装差不了太多,350分的紫装和500分的橙装在前四条属性上几乎是一样的。350分的紫装也就2次五牲脂十连的事,500分的橙装是2次6倍五牲脂十连,已经差了6倍,更别说要650-700分了。更重要的是高分装备可以通过重塑转换成想要的,或者通过转兵种携带高分装备,而武将继承不能转换红度。因此装备在武将红度后面考虑。


                      IP属地:广东11楼2024-12-04 20:44
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                        4、阵营和羁绊
                        阵营提供的属性加成是很多的,比全兵种高了50%,还有些羁绊也是比较强势,因此组队时一定要尽量拉满12%全属性,强势羁绊也是能组则组,比如三仙、桃园、都督、飞将所望等。PK3盟书只有两个,一定要算好转盟凑队的数量。


                        IP属地:广东12楼2024-12-04 20:44
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                          5、兵种
                          有些武将转个兵种强度会蹭蹭蹭地往上涨,比如盾兵沮授、鲁肃,幽州骑黄盖、徐盛等。但要注意装备也同时要适配。PK3赛季3-5同兵种的全属性加成分别为2%、4%、8%,这个加成十分地微妙,使很多种阵营和兵种的搭配无法达到全额加成。结合上一条,可以梳理出最高的几种属性加成搭配。若大伙的阵营兵种配置不属于下列任意一条,那表明队伍属性强度不够,要慎重使用。


                          IP属地:广东13楼2024-12-04 20:46
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                            6、御值
                            由于降御只能有一个,御值要注意不能超,且要注意给核心将加御。一般情况下,输出7御,和属性挂钩的辅助、有输出的控制6御,纯控制、肉盾及不和属性挂钩的辅助5御是相对合理的。


                            IP属地:广东14楼2024-12-04 20:46
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                              二、阵容介绍
                              从战斗节奏上来说,可以把阵容分为快速队、中速队、慢速队。
                              快速队:以牺牲防御为代价换取极致的进攻,在三回合内迅速击溃敌方核心输出,奠定胜局。代表队伍有群骑、魏骑、黄盖吴刀、西凉雄霸、五虎、以陈到突击为代表的各类暴力突击枪等等。关键点是如何令队伍在最短的时间内冲到敌方面前给予致命一击。
                              中速队:前两个回合站稳脚跟后,在3-7回合会给对方造成巨大的压力,攻防兼备的同时拥有不错的后期能力。代表队伍分为两大体系。一是四保一体系,前两回合对核心输出施加各类增益,利用远高于敌方的进攻效率正面击溃敌人,如三皇香香等三皇系、鲁肃吴刀等再动系,连击程昱等连击系。二是攻防一体体系,队中武将本身具有攻守兼备的特点,个人能力突出,通过踩阵和防御型辅助强化自身,或通过大范围的控制打乱对手攻防节奏,从中寻找击杀机会。如马岱北伐、三智、三马、桃园蜀骑为代表的各类桃园阵容。关键点是如何撑过启动期,以及如何将优势转换为胜势。
                              慢速队:拥有大量且廉价的持续输出,以叠加群体免伤光环为主要防御手段,依靠不断累积的兵损优势慢慢消耗敌方,通常在7回合以后才能掌握战场主动权。代表队伍有包括群召、魏召、蜀召在内的各类召唤,包括群毒、魏毒、周泰火烧在内的各类dot阵容,以及各种变种的姜维衣钵。关键点是如何保持队伍整体血线,不被逐个击破。


                              IP属地:广东15楼2024-12-04 20:47
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