rt,不知道我的情况有没有代表性。
本人是arpg和fps玩家,pc端游玩没遇到优化问题,无限暖暖是我第一款玩的换装游戏,是被画质和平台跳跃玩法吸引来的

由于缺乏对换装的热情,游戏玩法对我来说确实枯燥,逛街、拍照、收集构成了大部分内容,缺乏深度战斗系统天然让游戏少一份乐趣,再加上主线剧情也实在不感冒,还没打到后面平台跳跃的内容,就实在推不下去主线。本身缺乏大的情绪爆点,还有开放世界过多的堆料和UI设计(缺乏一键领取,界面太多,UI打开动画太长)任务指引(比如在指引我收集奇想星解锁衣服,没有提示奇想星有没有收集足够,衣服的解锁页面也没有红点提示,导致我收集了十几个感觉不对劲才主动去解锁)一些问题,让节奏略显拖沓,让人很难长时间沉浸下去。
我感觉适合哪些人呢?适合喜欢换装为核心玩法+空闲时间多可以花很多时间在游戏中的轻度玩家,体验下来我确实不属于这些标签。同时也会不适合大部分没了解相关类型,被游戏推广吸引过来的玩家,所以社区有很多批评声音。
游戏还是有优点,开放世界元素足够的堆量(起码在初始小镇,与NPC的互动很多),够多的过场动画,好像是全配音,美术优秀,衣服种类很多,叠纸显然不像第一次做开放世界,但本身主打平台跳跃却在大世界中表现不好,指引不够让人找不到路,经常极限跳失败后让人挫败感很强,第三人称的加持下让人很难把握距离感。
我应该会断断续续玩下去,当个电子手办。五星衣服对我感觉不如三四星具有日常感的衣服好看,所以没有过多充值欲望。
另外,这应该是第一款能在手机上运行的虚幻五游戏吧?
本人是arpg和fps玩家,pc端游玩没遇到优化问题,无限暖暖是我第一款玩的换装游戏,是被画质和平台跳跃玩法吸引来的
由于缺乏对换装的热情,游戏玩法对我来说确实枯燥,逛街、拍照、收集构成了大部分内容,缺乏深度战斗系统天然让游戏少一份乐趣,再加上主线剧情也实在不感冒,还没打到后面平台跳跃的内容,就实在推不下去主线。本身缺乏大的情绪爆点,还有开放世界过多的堆料和UI设计(缺乏一键领取,界面太多,UI打开动画太长)任务指引(比如在指引我收集奇想星解锁衣服,没有提示奇想星有没有收集足够,衣服的解锁页面也没有红点提示,导致我收集了十几个感觉不对劲才主动去解锁)一些问题,让节奏略显拖沓,让人很难长时间沉浸下去。
我感觉适合哪些人呢?适合喜欢换装为核心玩法+空闲时间多可以花很多时间在游戏中的轻度玩家,体验下来我确实不属于这些标签。同时也会不适合大部分没了解相关类型,被游戏推广吸引过来的玩家,所以社区有很多批评声音。
游戏还是有优点,开放世界元素足够的堆量(起码在初始小镇,与NPC的互动很多),够多的过场动画,好像是全配音,美术优秀,衣服种类很多,叠纸显然不像第一次做开放世界,但本身主打平台跳跃却在大世界中表现不好,指引不够让人找不到路,经常极限跳失败后让人挫败感很强,第三人称的加持下让人很难把握距离感。
我应该会断断续续玩下去,当个电子手办。五星衣服对我感觉不如三四星具有日常感的衣服好看,所以没有过多充值欲望。
另外,这应该是第一款能在手机上运行的虚幻五游戏吧?









