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通关了第五章的感受,和大家讨论一下吧

只看楼主收藏回复

感觉开这个话题很容易引起争论,但是还是想讨论一下吧
之前听说第五、六关是大家普遍感受有扣分点的关卡,主要都有说:{第五关流程短、过于一本道、换皮},一直好奇出现这个问题的具体原因是什么地方,因为本身自己一直没有打到,所以之前都是只能通过大家的说法和看看视频脑补+推测。
(为什么那么久才打到?一是工作日没什么时间,二是毕竟作为一个解包+探索党,总要在地图里兜来兜去看一下,看一下主创们是怎么规划的,实际上游戏时间已经180+小时了,但还没有完成一周目,怎么说呢,也还是有点抽象了
现在终于是打完了,也亲自感受到了一些相似的问题,就和大家分享一下吧——


IP属地:广西1楼2024-12-06 22:52回复
    这个所谓的“扣分项”,很显然是跟游戏本身自己比的,如果是对外和其他游戏相比,这样的体量和完成度,楼主自己的感受是完全可以给到92分了
    但是如果只考虑游戏自己本身有没有达到自己预期的目标,和主创们的规划结果的话,第五章肯定是差了不少问题的,毕竟杨奇大佬也说过,游戏实际上和心中的目标比,只完成了七成,而第五章肯定属于那个占比很高的删减部分
    拿出来讨论,也只是为了研究学习一下游科有可能的、起初的布局规划,而且如果以后有想要做关卡MOD去填补这些遗憾的民间大佬,楼主也可以算是分享一些灵感


    IP属地:广西2楼2024-12-06 22:55
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      2026-06-28 07:17:46
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      第五章玩一会眼睛疼,全是灰色和岩浆的颜色,有点太亮的感觉


      IP属地:浙江3楼2024-12-06 22:58
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        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-12-06 22:59
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          先说一下【罗刹宫】的设计吧,罗刹宫原本的规划是不是打算做缩小版的【小雷音寺】的?但是因为工期缩减了——
          比如我们看结构,翠云殿下两个对称放大了“海罗刹”其实有点对应小雷音寺正殿的两个对称“焦面鬼王”的意思


          其实体积比例也是一样的,规划的设想应该是作为主殿的守护者的(只是小雷音寺是独立单位,罗刹宫这边选择直接用地罗刹模型放大复用,做成单位"海罗刹(HYS_YinbinTitan)"了)

          而正殿旁边都同样有一间开了门的【侧殿】,(作为支线精英BOSS房)。
          楼主猜测,一开始袁守诚喝酒的侧殿应该打算安排一个精英BOSS,因为罗刹宫→翠云殿土地庙间的空间应该安排一至两个小BOSS,不然偌大一个罗刹宫,却只有一个大BOSS土地,会比较奇怪。



          而且这间侧殿的大小,是足够放下一个BOSS的。
          再对比一下小雷音寺的单位的话,就很明显了—
          宫寺内:【雷长老】—【火长老】、【泥塑金刚】—【牯都督】
          正殿BOSS:【黄眉】—【土地】,宫寺守门者:【魔将·劫波】—【云里雾·雾里云】,侧殿【不净】—【???】
          这里应该可以安排一个精英BOSS。
          红色的火焰位置,也很可能原本是这个BOSS的精魄。
          (一开始火焰的颜色是不是也是对应精魄一样分为品级?——【蓝对应上品,紫对应特品,黄对应仙品(四将神魂),红对应神珍】?)

          而现在,改为了袁守诚的升级葫芦支线交互,这可能就是关卡流程中的一部分被缩减。


          IP属地:广西5楼2024-12-06 23:04
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            再说一下关卡设计的感受吧,感觉主创一开始对第5章的规划想法,应该是【具有支线的{迷惑性一本道主线}关卡】
            第五章的方案相对比较直接一些(也好接受一些),通过{欺诈式引导}来隐藏支线——如果接受引导,则会被引诱直接走完一本道的主线,而如果中途拒接被引导,则能发现支线。
            (其实和制作第二章的想法好像也差不多,但是第二章的迷惑性出现基于一定玩家的选择——
            比如在不济谷选择两条路线时,如果
            ①先走卧虎寺(开不了门)→回峦古道→挟魂崖→黄风阵(开门)
            ②先走挟魂崖→黄风阵(开不了门)—(单向门)→卧虎寺(开地窖){容易错过回峦古道}
            第二种方案的选择比较大概率会漏掉卧虎寺后方山道的支线(而第一种也可能激活不了石敢当支线)。
            不过第二章属于让玩家反线性、容易迷路类型的迷惑性,通过失去路线方向感来隐藏支线,如果玩家烦了或走懵了,还会感觉拧巴(比如疯虎支线的触发就是和探索主路线相反、要来回走))


            IP属地:广西6楼2024-12-06 23:06
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              第五章本来的规划应该是——①没发现支线的话,一本道主线差不多等同于介于黑风山、黄风岭间的体量,玩家也可以直接放弃支线一本道到底;②发现支线的话,支线+主线≈黄风岭体量。

              从地图上看,可以更直观一些——
              属于被隐藏的支线就是一张被删除了支线独立地图(HYS_RYGD火焰山-熔岩谷底),和激活萍萍芭蕉扇剧情去火后,才能进入的【清凉坡】区域。



              IP属地:广西7楼2024-12-06 23:12
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                从目前的结果上看,火光地【火燎三关—清凉坡】这块区域应该是不算完整的
                因为实际跑过就会发现,这里很空旷,通过妖怪分布表,除了都是之前已经分布、丹炉谷就出现的火烈烈和炎赫赫、火灵童子,加上一只行什,就没有其他类型的小妖了,而且分布得也很分散
                (BOSS倒是安排了两个—火灵元母和燧先锋)

                同时,另一半被打开的出入口:火燎二关—清凉坡,这一段路也是非常的空旷,从萍萍带领我们从火燎二关跑到丹炉谷口,这一段区域都没有精怪
                (当然,这里可能是出于考虑不要打断萍萍的主线引导进程,所以没有安排小兵妖怪,

                不过如果确定这里原本打算作为隐藏支线的空间,那么那个火焰的机制,应该可以以这条图中红线的位置,将那个空坡一起隔开,以扩充到碧水洞门路线的隐藏空间,目前那个空坡上只有一个可吸收的灵韵,显得空间很浪费,很空)

                可能最终就是出于工期考虑,优先完成了主线的部分,将【火燎二关—清凉坡—火燎三关】这一平行于丹炉谷上方的隐藏支线空间,以及熔岩谷底这张独立隐藏地图,都暂时割弃的结果。
                以此可以看出,整个火焰山流程其实本身就还没有达到一种很饱满的状态,但本来应该是有过做出支线规划的,没得到完全填充而已。


                IP属地:广西8楼2024-12-06 23:17
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                  2026-06-28 07:11:46
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                  至于隐藏地图【隐·碧水洞】,虽然短一些吧,但楼主感觉设计方向和前面第四章的【紫云山】不同
                  【紫云山】的设计方向,更像是做一张等同于大地图的一部分区域的特色场景(比如黄风岭-挟魂崖,当初科隆展线下试玩也是挑了紫云山、挟魂崖这两部分来测试)——里面会有一个地图主BOSS(石敢当—晦月魔君),几个精英BOSS(石母—(原琴螂仙位置),石先锋—毒敌大王),以及一条该区域的任务小支线(石中人—靡道人)
                  而【碧水洞】,有点像主创们以前开发的《斗战神》的线性副本,比如,兴烘掀·掀烘兴的战斗平台,设计得就……很斗战神

                  (PS.这里加一个斗战神彩蛋,杨奇大佬的黑风洞设计图很明显借鉴了以前在斗战神时期自己设计的七绝岭的地图,只是走向是完全相反的,全都是致敬

                  从这里可以看出,游科应该是在通过各关卡的设计,特地尝试不同独立地图的开发模式吧,看看哪一种最终会比较适合大众,得到比较好的反馈评价


                  IP属地:广西9楼2024-12-06 23:23
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                    关于同模复用和【换皮】
                    楼主觉得这个抱怨”扣分项“,反而影响问题不大
                    模型复用可以通过更少的时间和空间成本,组合出更多类型,再加上不同的动作组合,生成不同的兵种,是一种常见的开发手段
                    而且都是新模本身就很浪费和占空间呀,有一些单位在原画阶段杨奇大佬就已经暗示要复用了,比如小狼妖系列,狼护法和狼刺客,还有石头精怪系列



                    (PS.实装石中人其实是用删减的神之猎场的孢子石精小妖改的,原本应该还有一个黄土版石中人没开发完成,应该是为了不浪费模型吧,符合杨奇大佬说的美术资源几乎尽可能的使用了

                    番外说一下,其实鼠禁卫原画有点复用+致敬当年杨奇大佬自己画斗战神的兵种原画有没有哪位大佬想做一个”鼠弓手“的,可以按原画用鼠禁卫改


                    IP属地:广西10楼2024-12-06 23:29
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                      哥啊180h还没通关你逛到哪儿去了


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2024-12-06 23:30
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                        楼主觉得在这方面游科自己已经够苛刻的了,其实本来可以开发更多的,楼主都觉得有些奢侈浪费了,第2章黄风岭的鼠类兵种模型几乎没复用,第5章的阴兵基础模型——力士的模型居然只复用了一次给阴兵·焦面鬼(弓手和力士用的模型不同,力士的身子倒是复用给了掌灯狱使),阴兵系其实通过模型复用组合可以多变出几个兵种的

                        (当然牛侍长系列应该是工期问题,三个兵种用了同一个身体主模,衣服盔甲、颜色什么都没有变化,还有海、地罗刹(其实这两位影神图装备是不一样的,海罗刹原定用的是原画那把兵器
                        应该是来不及打磨或者为了压缩游戏大小做了阉割,要知道,被点名“复用”的石嶙嶙、石苍苍、火烈烈,反而主体模型Head部分其实不同,【人家特地雕了3块不一样的!!】)




                        IP属地:广西12楼2024-12-06 23:34
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                          而且楼主觉得游科已经尽最大努力避免换皮了,并尝试给每个变种怪开发不一样的机制,哪怕是燧统领和毒统领这种一眼看上去就像的,都有个别特异动作(外手挥炎和内手挥孢子,还有毒统领独有的藤蔓)
                          (特别是可能出于这个原因,游科还把【石统领】删掉了,因为石统领相当于这两个变种怪的底层,所有普通攻击招式应该都被这两个继承了,自己没有了特点)


                          所以黑神话的“换皮”其实相比其他游戏根本算不得什么大问题,只是第五章显得数量过于集中,加上来不及打磨改变配色模型和动作组合,会在观感上显得很直接,不然其实是不容易感受出来
                          如果有想做补充兵种MOD的大佬,其实都可以通过这种思路,搞出一些新的变体出来
                          楼主个人的感受差不多就是这些了


                          IP属地:广西13楼2024-12-06 23:39
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                            第五关换皮小怪多了点,但是几个大小boss都还设计的可以,主要是五六关体量相比三四关一下子少了很多,就显得有点差距。如果把四五两关位置调一下可能会好一点。经历第三关的量大管饱,拿火焰山这种小一点的一本道地图放松下,再去盘丝洞里绕一绕,最后花果山拿到筋斗云飞


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-12-06 23:49
                            收起回复
                              2026-06-28 07:05:46
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                              主要是节奏和工期问题,其实都能理解


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-12-07 00:09
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