这要看你如何定义武功体系和最强了。
玩梗/算彩蛋的话,最强的应该算是野球拳了吧。
其次往下排的话,他们家的作品基本武功体系都差不多,部分经典武功改个名字避免吃官司,加上一些自创武功。
如果算可玩性,操作性,系统深度和广度来排的话,应该算是河群最强吧。但是河群在剧情表现力方面稍微差一点(排除十善十恶的战斗,排除血刀机制杀,和二周目以后的黄埔老登的设定),并没有达到甚至超过武林盟主这个层次的战斗场面。
玩梗/算彩蛋的话,最强的应该算是野球拳了吧。
其次往下排的话,他们家的作品基本武功体系都差不多,部分经典武功改个名字避免吃官司,加上一些自创武功。
如果算可玩性,操作性,系统深度和广度来排的话,应该算是河群最强吧。但是河群在剧情表现力方面稍微差一点(排除十善十恶的战斗,排除血刀机制杀,和二周目以后的黄埔老登的设定),并没有达到甚至超过武林盟主这个层次的战斗场面。