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为什么我几乎不喷Master Mode?

只看楼主收藏回复

道理很简单,我是受益者。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-12-09 09:39回复
    降雪概率0、大崎甜花114514、. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    稳定小团体是能受益,单人不管是新老玩家,都蛋疼


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-12-09 09:45
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      2026-04-05 23:00:41
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      我是完全可以理解av1以代表的PVP社群(尽管av1肯定不配代表)为什么这么讨厌MM,因为我就是MM的受益者。
      假设你是av1,你在旧飞控靠着虐菜能轻轻松松1v10甚至护盾没掉过,但是在进入MM之后却被以前认为是不可能狗斗的锤头甚至是海盗星座和没听过的名字各种一梭子秒了,你会高兴吗?
      当然不,因为你会被秒了,而你秒的人也没以前多,自然不高兴。
      但是我很高兴,因为我就是对面的。我靠着抱团,靠着大船炮塔,靠着锤头救赎海盗船这种炮艇,KD两个大版本都摸上2了,三个臭皮匠顶个诸葛亮,人数优势客观存在了。哪怕是水平再烂的上了炮塔开个自瞄都能保证最低限度的输出,根本不惧怕旧飞控那种遇到厉害的短剑单杀小姨。
      这当然是自由心证,你要是PVP高手肯定会因为自己kd降低了而不爽,当然你要是根本不会PVP却也跟着支持十个自己被一个人吊打,那我确实也没啥好说的。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-12-09 09:47
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        虽然av1最近几期视频都强调多人船仍然会被战斗机薄纱 什么两个福瑞干炸锤头鲨这种 虽然我会假设那一船锤头鲨的炮手都不知道怎么开万向节和自瞄


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2024-12-09 09:51
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          无感觉不喜欢开战斗机


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-12-09 09:53
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            对于PVP的另一个方面是,以非PVP玩家的立场出发的。
            旧飞控下我不想战斗,但是我没法脱离,战斗机永远比我开的大船更快,我永远只能处于一个要被追上的位置,被一艘堵空间站的飞船乱杀。
            但是MM下不同了,我NAV模式永远是你SCM的三倍甚至四倍速度,我不想战斗,除非你有专门的螳螂反跳,不然永远不能抓到我。
            另一个问题是我一直提到的“机制不完全”。
            损管和装甲会给多人船带来碾压的血量优势,
            而另一个量子增强(Quantum Boost)会给NAV带来无与伦比的跑路的体验。只要你在NAV模式,并且没有对面螳螂隔着40KM开个QD想来套你,你只要看到有人过来,一键就能进入短途量子人瞬间跑没了,永远没法被抓到,我不想PVP你永远也别想把我拖入战斗,当然你要是一个人天天堵着空间站杀出门的玩家,你肯定不喜欢这个功能的。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-12-09 09:53
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              上面说了PVP对于普通玩家能玩了,对于不想PVP的玩家绝对安全,对于PVE玩家我觉得更是如此。
              现在玩家对于PVE不满的地方完全基于“打不过所以这个模式就是垃圾”。
              这个问题很简单,除了上文提到了大船炮塔加强了,终于不是靶子了以外,另一个问题就是ai的加强让玩家水平问题暴露无遗。
              海盗潮打得多的玩家会非常明显的发现现在AI战斗机的圆弧滚QD Roll相当熟练,机动可以说完全碾压所有非PVP玩家了,然后准度故意调整的很低,在旧ai下ai只会傻傻的平飞。新ai上来就让玩家有落差感,难免被喷。
              要是新ai早于mm实装或者晚于mm实装问题都不会这么大,早于mm实装玩家会被千速根本追不上的智能ai打的毫无还手之力,然后感叹mm确实降低了门槛。晚于mm实装玩家会体验到更简单的PVE空战,然后意识到一切打不过的问题都是因为ai加强。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-12-09 10:02
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                最大的好处是大气外我不想打我切巡航走人就是了,除非你上螳螂;如果不限的话收盾逃命只会死的更快,而瞬间降速也有利于降速停船,很多人都没有搞明白自己是带师模式的受益者就开始喷yogi()


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-09 10:07
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                  2026-04-05 22:54:41
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                  很多时候问题并不是mm带来的,而是数值问题,这块并不能推到游戏机制上。
                  北极星是890的26倍血量甚至护盾专门翻了个倍是数值,f7a2顶级侧推和火力为了卖船两个月不动然后一刀血量砍到薄皮是数值,这问题当然不是游戏机制。
                  反过来说现在利用SCM来高速减速这种才是对机制的利用。
                  MM以后要更改的操作员模式估计这种玩法可能会不存在了,但是常驻的短途量子明显是会带来更好的玩法反馈。
                  我一直觉得整个社群对mm都有点“被带节奏了”。
                  你又不是以前kd10被个kd0.2根本不会开战斗机的结果坐在890炮塔里自瞄打死了,为什么你会觉得你是受害者呢?


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-12-09 10:08
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                    +1
                    之前传出要改成巡航模式只是关盾但依然能使用武器的消息,好多人在欢呼,我却感觉很难受。
                    这么改只会成为pvp玩家的乐园,以后开民船遇上搞事的更别想跑,星际公民变成星际大逃杀


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-12-09 10:08
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                      终于有人说了 我贴吧一直看有人喷mm但我自己用起来明明感觉还挺舒服的


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-12-09 10:13
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                        1.0后引擎升级到顶级船升级到顶级,速度又会回来的


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-12-09 10:21
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                          以前战斗机单挑大船才是真不合理,锤头被战斗机单挑,专业防空×专业被空防✓


                          IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-12-09 10:24
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                            MM模式确实降低了狗斗佬捞薯条的快感,也切实拉低了狗斗佬和普通玩家的差距。
                            从这个思路上来说MM模式是没错的,因为拒绝PVP的玩家本身就多,如果
                            派罗上线前如果还是之前那个状态到时候玩家退坑弃玩数量不会少。
                            MM模式这个量子关护盾的设计有点恶心,但是平衡出发总不能每次打架都可以全身而退吧
                            一直玩了这么些年,我对MM模式也没啥太多看法,改回去不说别的PVP环境只会更糟


                            IP属地:广东16楼2024-12-09 10:25
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                              2026-04-05 22:48:41
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                              我没练过狗斗,所以对这玩意没啥感觉,苦练狗斗的玩家可能最难受


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2024-12-09 10:36
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