各有各的史
首先毫无疑问三个的共同点都是平衡稀烂,你看着好像有很多新的内容,变异什么的尤其多对吧,海绵宝宝各职业定位各一个道具,天使恶魔双阵营一共12个buff。
由于糟糕的平衡,发生了策略退化,有门槛低的最优解,玩家为什么要去玩它都没试过的凑数buff?
还有的共同点就是,从星妙开始,你就能发现bs在游戏机制设计的时候很喜欢随机,尤其是没有规则限定的大随机。三个活动无一例外的要被随机性虚空占模,只是天使战恶魔最明显(运气足够差的情况下,你连想要的史诗皮都拿不到)玩家与玩家之间,在同样的肝度下,很可能获得的奖励会有极大的差距
总结,都是史,只是史的程度不一样而已