反星穹铁道吧 关注:7,639贴子:70,826
  • 5回复贴,共1

看到有人整天吹铁道剧情,受不了,开喷(其一)

只看楼主收藏回复

铁的剧情放在mhy的游戏里也是最无聊的一档,大部分情况对标崩三第二部,我怀疑这两部的脚本和编剧有夹带的嫌疑,或者就是部分人同时操刀,或者根本就是同一个团队。
。。。。。。。。。。
我要否定崩铁主角的人物性。它本质上是一个容器,编剧想在何处体现出戏剧性,就可以随性所欲的让主角说出任何话做成任何事。
主角的行动之所以没有自主性,是因为它对于所谓铁道主角团的人身依附性,无论是仙舟还是罗浮,在达成最终的目标前,作出决定的永远不是主角,主角永远是商量的一方。
既然你不能脱离其他人做出决定,就很难体现出人物的自主性和方向。
。。。。。。。。。。。。。
主角没有方向,它的唯一目标就是跟着星列车旅游。真的是字面意义上的旅游,原神入国还有变故,铁道主角团则一到当地就亮出自己的身份,用着公款祝最豪华的酒店,说是最风光的主角也不为过。
。。。。。。。。。。。
在从人物关系上看,竟然有角色还没有见过主角。
这就不得不提铁道首创的多视角长篇叙事了。
在很多rpg里多视角出现的很少,即使出现也是小段心理描写和剧情铺垫。只有铁道拿出一半的篇幅在多个版本大段以多个角色的视角叙事,并在关键节点不插入主角的视角。
为什么这样作有弊端。最重要的一点就是,你操纵的主角,和其他角色交流的“我”,它的记忆和你的记忆不一芝了,这会发生一种错位,使产生一种上帝视角的错觉,一单进入这种错觉,你就会把主角独立出去,作为单独的剧情支点和角色来看待,在狭义上你对其他角色的喜爱,和主角对于他者的关系是独立的,进一部加强了主角视角的空心化。
。。。。。。。。。。。。。。。
主角视角和形象塑造被部分移交给了其他角色,然而铁道是长期运营的游戏,从开服就定下了rpj的路线,随着游戏剧情发展,你会发现作为第一视角带入主角越来越有缺失感。
铁道剧情从第一视角向群像剧转变,然而角色太多,分到的剧情量不一,塑造的程度不一,策划可以根据卖卡来调节,然而每一次都是以透支未来发展为代价。
。。。。。。。。。。。。
举个例子,拿流萤来说,主角不知道她的过去,然而作为玩家的你知道。流萤与主角顶多相处了两三天,谈不上熟络。然而作为玩家,你却从内鬼爆料开始等到她实装等了近半年,你对她很熟络。
所以,那些说流萤塑造好的人,说流萤卖ml的本质上是对自己几个月以来的臆想而发情。这并无对错,然而这个关系在游戏和现实发生了错位。
主角是空的,是编剧的工具是玩家癔症的载体,而这二者又是分离的。
。。。。。。。。。。。。。。
所以米根本不用在意剧情好坏,只需要给玩家几分微不足道的打赏,在匮乏的游戏内容下,也能不断引发玩家的癔病,所以铁道是一款永远活在未来的游戏,它绝对不能停下,一旦停下,玩家意识到游戏荒唐的本体,只会感到空虚和错乱,热情是会衰减的,希望铁道的剧情里有真情实感。
你在那边发表什么哲学、人生理念只会让我觉得编剧是个傻呗,没有那么强的表达欲是成为不了编剧吗?也是,毕竟是玩梗小鬼,流量达人出身的文案。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-12-10 00:45回复
    说的好!不能在同意了


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-01-08 18:51
    回复
      崩铁的剧情是我见过最糟糕的,根本无法代入进去,比原神4.8都糟糕,又臭又长,尤其是是我拿鼠标点了半天,结果发现他进入了小动画根本没法跳过,为什么不出一个像绝区零那样一键跳过呢因为他们知道他们做的是垃圾,真正的好剧情根本不怕没有人看


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-01-09 01:09
      回复
        四不像的无法严肃的无限流低级穿越文。
        感觉3d有点浪费了,做成2d加立绘还能节省成本。看见游戏璃几个大脸说些假大空的话,玩些烂梗,都让我有呕吐的冲动。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-01-09 01:35
        回复
          说的好!字字珠玑!


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-01-09 16:45
          回复
            确实,不理解他在干什么?感觉跟个二十三一样,真受不了他那种高高在上的,剧情杂乱复杂也是佛,


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-02-01 20:53
            回复