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想起来余清涂的酒和瑕蝶

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现在都说瑕蝶是低速大炮,要高速周日拉条。
想起来余清涂有杯酒是烧血自拐速度的。
3.0大概率有生命体系的戏份,如果低速暴击套和瑕蝶有关(概率较大)。那么其中“入场速度低于95”就很有意思。
完全可以入场95以下,然后烧血自拐速度。这种底层机制一坨但是给个解决办法的设计貌似是符合策划的需求的,机制缺陷放到命座里面去卖卡,且有给环境打压的点。
当然,只是猜测,就当我睡觉做梦魔怔了说梦话吧。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-12-10 01:27回复
    当然也可能是自身速度慢而忆灵高速,或者其他不影响出伤的方式保持慢速。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-12-10 01:40
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      有点意思的想法,如果遐蝶是生命c,那本体烧血拐,召唤物高速行动回血,自己烧自己回,周日拉上了,本体攻击烧血叠层,然后召唤物攻击回血


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-12-10 01:48
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        万敌和蝶的雏形可能就是刃和静流,或者说本来最终就是设计万敌和蝶,简化成刃静流放在了1.0。刃一个孤单单的生命模板还有静流那个孤单单的烧血天赋放在1.0就很怪。
        按静流模板,再套个生命烧血转速度转输出,估计就差不多了。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-10 02:33
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          按照策划的习惯,如果要烧血必然会绕开静刃,余清涂那杯酒我觉得是有说法的,从这儿往外想的话有很多非常符合设计角色的机制,能保留足够的毒点且给出灵活的强度上下限。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-12-10 13:12
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            本来就是,老c要牺牲动数吃满40暴击,新c有局内自拉条等机制或者本体速度不重要,不牺牲动数的情况下吃满,差距不就拉开了策划很会搞这种


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-12-11 16:38
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