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请问各位大佬,横扫千军、无畏冲锋,征服者,军团指挥官强度怎么排

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请问各位大佬,横扫千军、无畏冲锋,征服者,军团指挥官,这四个技能的强度,怎么排呀?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-10 11:58回复
    冲锋第一输出技能,不接受反驳增伤都超50了,希望实际效果是真的!


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-12-10 12:16
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      2026-10-15 20:07:53
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      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-12-10 12:32
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        无畏冲锋四级伤害+16%,暴击伤害+27%。五级伤害+20%,暴击伤害至少可以+30%吧


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-10 12:38
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          我感觉要本身够强,横扫千军这样AOE技能才有用。刘邦和樊哙我用起来就很不顺手,打不死人,清不了兵。项羽和汉尼拔就很好用,清兵嘎嘎快


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-10 12:43
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            横扫第一,等效增伤120%,无畏增伤44%,如在有其他爆伤如混沌时,会稀释至41%,指挥官等效增伤30%,征服者增伤15%,如在有其他爆伤如混沌时,会变为21%


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-12-10 12:56
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              然而在实战中要考虑的有很多,不能只看等效增伤,比如无畏刚需高昂,而且遇到对面的高昂等于废了一个技能,如果将增伤最低的征服者换下,你就会发现打出的伤害多了很多不稳定性,从玩的舒服的角度而言,暴击技能是必不可少的


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-12-10 13:06
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                横扫千军>军团指挥官>征服者>无畏冲锋
                横扫千军只要周围有额外目标就必定触发,一个目标保底40%收益,打满就是120%收益,属于收益比较稳定的技能;
                军团指挥官25%概率触发,一次收益保底100%,每回合上限2次200%收益,属于上限高,下限低的技能;
                征服者30%概率触发暴击,保底收益50%,属于收益较高的技能;
                无畏冲锋5级效果:“攻击时我方士气高于敌军,伤害+20%,暴击伤害+32%,总收益为52%。”不难看出其中20%伤害需士气高于敌方,32%暴击伤害需触发暴击,上述2条全部达成才能吃满加成,收益完全依赖其它高昂和暴击率属性且技能本身没有暴击率和高昂,故排到最后。


                IP属地:海南来自Android客户端11楼2024-12-10 19:16
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                  2026-10-15 20:01:53
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                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-12-11 15:25
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