2011年12月10日,怪物猎人3G于3ds平台发售,今天是mh3g发售13周年,最强封面碎龙带着当时最强的爆破属性来到了怪猎,当时的12把武器也都在3G得到了水战动作模组的补全。同时3G也是第一部加入锁定机制的怪猎,第一部加入HR解禁系统的怪猎,都为日后的作品打下了基础
自3G开始,怪猎开始了长达6年的任天堂平台独占。于国内而言,平台战争的口水战就是从那个时候开始的。时至今日,平台战争的硝烟也还没有完全散去,历史的车轮滚滚向前,还是那个熟悉的味道也是因为3g当初的社区历史原因,所以大部分人应该都没怎么接触过这作,但也是小部分猎人的白月光作品3G的汉化版我记得甚至是2016年的时候才做出来的
而3代水战这个东西很神奇,大部分没接触过的人看着新鲜,玩过的绝大多数又很嫌弃。至于卡普空,德田倒是一直惦记着水战,原本世界是要登场海龙的,以及在大蚁冢荒地加入水下区域和水栖怪物,但因为工期问题都作罢了然后到了荒野,天堑沙原这张地图有完整的水下探索机制,但是没有水战的战斗模组,只能说德田真的一直惦记着水里
最后的最后,恭喜我们亲爱的拉基亚库鲁斯先生,你已经连着请假两代了,这次荒野你终于可以出勤了
自3G开始,怪猎开始了长达6年的任天堂平台独占。于国内而言,平台战争的口水战就是从那个时候开始的。时至今日,平台战争的硝烟也还没有完全散去,历史的车轮滚滚向前,还是那个熟悉的味道也是因为3g当初的社区历史原因,所以大部分人应该都没怎么接触过这作,但也是小部分猎人的白月光作品3G的汉化版我记得甚至是2016年的时候才做出来的
而3代水战这个东西很神奇,大部分没接触过的人看着新鲜,玩过的绝大多数又很嫌弃。至于卡普空,德田倒是一直惦记着水战,原本世界是要登场海龙的,以及在大蚁冢荒地加入水下区域和水栖怪物,但因为工期问题都作罢了然后到了荒野,天堑沙原这张地图有完整的水下探索机制,但是没有水战的战斗模组,只能说德田真的一直惦记着水里
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