掼蛋一共108张牌,4人每人共27张牌。组牌的原则,一是最大限度的去单化;二是小火大轮次(大火小轮次只有一个火的威力,而小火大轮次往往超过一个火的威力) ;三是尽量减少轮次;四是在自己不易上游的情况下,炸弹的数量要高于炸弹的质量;五是“逢人配”的牌尽量保.留变化。
当一个人牌比较顺,可能一共就5-6手牌就能出完。当连续出2手5张以.上的连张,就要小心了。后面几手牌中还有炸弹就很难再阻挡了。反之,也可以利用此心理引炮。当最后一个人手牌<=15张,那意味着最坏情况可能就3手牌了,最后往往还有一-个炸弹。(等到10张报牌,往往局势已经不可挽回了)。6张是最大的一次出牌张数,残局是到7张手牌就是不能再给轻易过牌的信号。炸弹的最少张数是4张,当< 4张时,威胁程度大大降低。
胜利条件的启示
由于只要有上游,那就一定会正收益->以抢上游为最高优先级。当对家名次越高,升的等级越高->在保证上游的前提下,尽量帮助对家。这是二对二的游戏->不能一打三,而是用两家牌的合力去抢上游,通常会分为主攻和助攻。●同一家谁是上游并不重要,将一组对家可看作一个整体->自己跑、帮助对家顺牌、阻止对手顺牌、消耗对手上手牌,这都是有正向价值的,不要总想自己拿上游。每人上下家是对手>简单来说,不能给下家顺牌、根据上家牌来顺。
观察到打牌的微表情,往往会出卖一个人心里所想。.除了行为上的事情,打牌时为了活跃气氛都喜欢说点啥。很多时候都会有一些信息透露出来,需要留意。出牌的思考时长出的快:大概率想是要这手牌。也可能是牌型没太多变化,也只能这么打。出的慢:有可能是拆牌。也有可能是灵活组牌。但如果出的是炸弹,那很可能还多一手牌。
打牌过程中要阻断对方节奏:,虽然甚至可能不知道对家要什么,那么至少不能让对手舒服的在他们的节奏上。但接下来出什么牌型一定要慎重,如果又给对方顺了牌,那这个炸弹是双重损失。这时,实在不知道出什么,那出牌少的牌型,避免局势失控。判断对手哪家更可能上游,炸弹火力集中一家打断他的计划,往往会让对手失去希望。
关于进贡:
1,如果是12名获胜(级牌+3),则34名都要进贡。两人进贡的牌,更大的那一张给第一。(第一也要还给这个人牌,不能还给队友进贡的另一个对手)
2,如果有赖子(红桃级牌),不用进贡这张牌。即使它是你最大的牌
3,34名同时进贡时,一人一张大王也可以抗贡
4,从第一局之后,给上局第一名进贡的玩家,优先出牌。如果抗贡,则上局第一名优先出牌
关于级牌:
部分地方有这一条:打过A算赢。打过的判断标准是:上局己方获胜,并且级牌已经≥A,则开始打A。此局级牌不管之前+几,强制变成A。并且必须获得12名或者13名才行,未获得第一名或者双方14名则不过。三次不过从2重头打
19.对手剩五张,出牌出两张;
20.对手剩六张,可以打三张;
21.七张或八张,打顺或打夯;
22.九张打一张,十张打两张;
23.炸七不炸八,该炸还要炸;
24.红配配大炸,你冲我不怕:
25.要想能打赢,善于变牌型;
26.残局先逼枪,对手会紧张;
27.弱牌可逞强,强牌不示强;
28.对家在拼命,你要留后劲;
29.一动一不动,一主一跟从;
30.两人都不冲,上游要落空;
31.要想争上游,小炸不可留:
32.骑马火压火,对手很恼火;
33.贡还细思量,敌友不一样;
34.牌差不能赢,不双下就行了
35.牌技想提高,记牌不可少;
36.比赛要打好,配合最重要。
当一个人牌比较顺,可能一共就5-6手牌就能出完。当连续出2手5张以.上的连张,就要小心了。后面几手牌中还有炸弹就很难再阻挡了。反之,也可以利用此心理引炮。当最后一个人手牌<=15张,那意味着最坏情况可能就3手牌了,最后往往还有一-个炸弹。(等到10张报牌,往往局势已经不可挽回了)。6张是最大的一次出牌张数,残局是到7张手牌就是不能再给轻易过牌的信号。炸弹的最少张数是4张,当< 4张时,威胁程度大大降低。
胜利条件的启示
由于只要有上游,那就一定会正收益->以抢上游为最高优先级。当对家名次越高,升的等级越高->在保证上游的前提下,尽量帮助对家。这是二对二的游戏->不能一打三,而是用两家牌的合力去抢上游,通常会分为主攻和助攻。●同一家谁是上游并不重要,将一组对家可看作一个整体->自己跑、帮助对家顺牌、阻止对手顺牌、消耗对手上手牌,这都是有正向价值的,不要总想自己拿上游。每人上下家是对手>简单来说,不能给下家顺牌、根据上家牌来顺。
观察到打牌的微表情,往往会出卖一个人心里所想。.除了行为上的事情,打牌时为了活跃气氛都喜欢说点啥。很多时候都会有一些信息透露出来,需要留意。出牌的思考时长出的快:大概率想是要这手牌。也可能是牌型没太多变化,也只能这么打。出的慢:有可能是拆牌。也有可能是灵活组牌。但如果出的是炸弹,那很可能还多一手牌。
打牌过程中要阻断对方节奏:,虽然甚至可能不知道对家要什么,那么至少不能让对手舒服的在他们的节奏上。但接下来出什么牌型一定要慎重,如果又给对方顺了牌,那这个炸弹是双重损失。这时,实在不知道出什么,那出牌少的牌型,避免局势失控。判断对手哪家更可能上游,炸弹火力集中一家打断他的计划,往往会让对手失去希望。
关于进贡:
1,如果是12名获胜(级牌+3),则34名都要进贡。两人进贡的牌,更大的那一张给第一。(第一也要还给这个人牌,不能还给队友进贡的另一个对手)
2,如果有赖子(红桃级牌),不用进贡这张牌。即使它是你最大的牌
3,34名同时进贡时,一人一张大王也可以抗贡
4,从第一局之后,给上局第一名进贡的玩家,优先出牌。如果抗贡,则上局第一名优先出牌
关于级牌:
部分地方有这一条:打过A算赢。打过的判断标准是:上局己方获胜,并且级牌已经≥A,则开始打A。此局级牌不管之前+几,强制变成A。并且必须获得12名或者13名才行,未获得第一名或者双方14名则不过。三次不过从2重头打
19.对手剩五张,出牌出两张;
20.对手剩六张,可以打三张;
21.七张或八张,打顺或打夯;
22.九张打一张,十张打两张;
23.炸七不炸八,该炸还要炸;
24.红配配大炸,你冲我不怕:
25.要想能打赢,善于变牌型;
26.残局先逼枪,对手会紧张;
27.弱牌可逞强,强牌不示强;
28.对家在拼命,你要留后劲;
29.一动一不动,一主一跟从;
30.两人都不冲,上游要落空;
31.要想争上游,小炸不可留:
32.骑马火压火,对手很恼火;
33.贡还细思量,敌友不一样;
34.牌差不能赢,不双下就行了
35.牌技想提高,记牌不可少;
36.比赛要打好,配合最重要。