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重生版,请教个治疗量的问题

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治疗技能的治疗量是根据什么增加的?我也没觉得INT和MND增加了治疗量,一个100INT、MND的角色和一个120INT、MND的角色治疗量几乎没有区别,那我教士干吗不转个战士升到满级再转回教士?血又多防又高,治疗量也没变低,反正教士本身的INT和MND都是毫无作用的废属性,是设计缺陷还是我没理解对?


IP属地:上海1楼2024-12-13 11:14回复
    我认为是按魔法书等级来衡量的。
    治疗1,治疗2,3,4,逐级递增。
    而骑士和牧师的区别就是,骑士只有单体的治疗,而且没有冥想回蓝。而牧师除了有单体治疗之外,还有群体范围治疗,双倍治疗,冥想,补给能力骑士不能比的。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-12-13 11:28
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      属性有影响但不多,血多是王道但魔也不能太少


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-12-13 12:05
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        感觉属性不影响,光属性有加成(体感上10%~20%左右),教士这个职业不要让低WT非大众脸常驻(成长不好),从敌人劝降几个光属性大众脸足以,MND成长在前期职业是最高的,有些关卡需要用异常控敌人可以临时转巫师


        IP属地:山东4楼2024-12-13 14:29
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          治疗量跟技能等级走;另外你理解德没错,不过转骑士升级更好些,同样HP成长,骑士防(VIT)更高一些;需要教士再转,升级用骑士


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-12-13 23:13
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            就是设计缺陷,加血可以理解为按等级固定浮动,光属性有额外10%吧,一般开局老牧师转骑士练级的,还有就是鸟叔满级转教士下死宫


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-12-14 14:18
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              这游戏的加血被药水吊起来打


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-12-23 16:07
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                完全正解,就是设计缺陷。
                重生的治疗量就是根据技能等级决定的,跟自身属性什么的完全没影响,教士完全可以先转骑士再说。
                单独说下治疗魔法4,这个只有在通关后的浮游遗迹才能得到,同样的不看自身属性。区别于前3级魔法,这个4级的治疗量是目标最大hp的1/4。对,治疗魔法4的治疗量跟目标的最大hp有关。配合双倍治疗的技能,一下回复一半的血,爽吧,还不如吃个75%的药…


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-12-23 16:18
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                  你的理解基本没问题


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-12-23 16:56
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