我是1.2建号,抽了长离后1.3中旬入坑的
我为什么会有这个结论,那就要看一下我们二游社区人员结构以及社区的节奏了
先看节奏,每次只要一出新活动,只要不能立刻领取抽卡资源的都是直接开骂,直接滑坡!!这次涉及难度社区直接分裂!不满的人他们的诉求很简单我拿不到全部的抽卡资源。
在看社区结构
1零氪党月卡党,这类玩家一毛不充或充的很少,当屯屯鼠,抽卡只看xp以及强度!!他们不需要活动有难度有挑战性,抽卡资源最好1级角色就能领,他们不需要角色养成资源,他们的角色不多养成资源靠体力获取的是溢出的
2微氪中氪,这类玩家分两种,第一种只抽xp和强度角色,不缺养成资源。第二种是想开全图鉴想全部0+1甚至需要补声链的,这种需要角色养成的,他们是需要一个活动能体现他们的角色练度来获取成就感优越感的,很明显深渊不够体现优越,这类是需要大量体力来获取养成资源的,如果活动给养成资源这类是参与活动的主要群体。
3氪金大佬,全部都抽6+5的,因为培养角色过多很多角色是无法养成的这类大佬就算体力买满也是养成资源很缺的,最主要缺声骸材料,也是急需困难活动体现自己与众不同的,出了困难活动只要缺材料也是必打满的
所以我得出暴论还不如直接把星声和养成资源分开,获取星声不变,活动给予养成资源加倍,把一个版本所能获取的星声分配进每日签到,有活动日签到就多发点星声,没活动签到就少一点,这样有大量1,2类群体日活有保证,也正好释放活动策划,再也不用费脑筋活动是不是太难还是太简单,缺材料的自然会去打,打不过也就一点材料无所谓能滑坡到哪里?氪金大佬也能玩的爽有优越感,而且完成活动还能减轻自己角色的养成压力,更多体力投入声骸中,加快角色成型让大佬更有兴趣抽取养成下一位新角色




我为什么会有这个结论,那就要看一下我们二游社区人员结构以及社区的节奏了
先看节奏,每次只要一出新活动,只要不能立刻领取抽卡资源的都是直接开骂,直接滑坡!!这次涉及难度社区直接分裂!不满的人他们的诉求很简单我拿不到全部的抽卡资源。
在看社区结构
1零氪党月卡党,这类玩家一毛不充或充的很少,当屯屯鼠,抽卡只看xp以及强度!!他们不需要活动有难度有挑战性,抽卡资源最好1级角色就能领,他们不需要角色养成资源,他们的角色不多养成资源靠体力获取的是溢出的
2微氪中氪,这类玩家分两种,第一种只抽xp和强度角色,不缺养成资源。第二种是想开全图鉴想全部0+1甚至需要补声链的,这种需要角色养成的,他们是需要一个活动能体现他们的角色练度来获取成就感优越感的,很明显深渊不够体现优越,这类是需要大量体力来获取养成资源的,如果活动给养成资源这类是参与活动的主要群体。
3氪金大佬,全部都抽6+5的,因为培养角色过多很多角色是无法养成的这类大佬就算体力买满也是养成资源很缺的,最主要缺声骸材料,也是急需困难活动体现自己与众不同的,出了困难活动只要缺材料也是必打满的
所以我得出暴论还不如直接把星声和养成资源分开,获取星声不变,活动给予养成资源加倍,把一个版本所能获取的星声分配进每日签到,有活动日签到就多发点星声,没活动签到就少一点,这样有大量1,2类群体日活有保证,也正好释放活动策划,再也不用费脑筋活动是不是太难还是太简单,缺材料的自然会去打,打不过也就一点材料无所谓能滑坡到哪里?氪金大佬也能玩的爽有优越感,而且完成活动还能减轻自己角色的养成压力,更多体力投入声骸中,加快角色成型让大佬更有兴趣抽取养成下一位新角色



