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关于战棋游戏设计的个人见解

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首先再次申明本帖发言只是代表本人的个人见解,所谓萝卜青菜、各有所好,所以请大家不喜勿喷,但可发表你的个人看法。
战棋游戏,顾名思义,排兵布阵、调兵遣将的游戏,所以对于剧情对话我能跳过的就一律跳过不看,主要是关注于战场设计,即如何利用手中的棋子排兵布阵、走位杀敌,做到需要动动脑子才能顺利过关,但是毕竟战棋不需要解谜RPG。由于是几十个关卡的游戏,因此少不了一些养成的要素。关于养成的要素,本人想提出以下两点:一点是随着关卡的推进,各人物逐步慢慢地成长会让玩家更有成就感;另一点就是使人物各有特色、不可或缺,使其在战场上发挥其独特的作用,说到底就是人物以及其装备设计要保持好平衡,不要变成一两个就可以无敌无双的割草游戏。另外我喜欢加入SP值的必杀系统,而且使特效因人而异,在危机关头转败为胜。还有人物和装备特技的问题,目前mod制作版本已经到6.5版,出现了专属和套装特效,本是增加游戏多样性的创意,但是加上原本的人物特技和兵种特技,让我感觉只是使人物变得更强,根本无法兼顾到多种特效的发挥并感觉出各人物特技的不同之处。
遗憾的是我没有能力做曹操传的mod,但想推荐自己玩过杰出的作品。
凡是好游戏都值得玩两遍,以下三部是我玩了两遍的游戏:豪华曹操传2014,封神英杰传和蜀汉英杰传6.3-中山靖王版。
另外还有几部作品也不错,虽然只通关一遍,但也是值得怀念的美好时光:江东英豪传、吕布传 IF、三国戏曹操传、宛如梦幻、姜维传、精忠报国岳飞传和不良人6.5等等。


IP属地:浙江1楼2024-12-13 18:02回复
    试试我的


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-12-13 18:16
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      战场是生命 剧情是灵魂


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2024-12-13 19:02
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        大部分战棋都有很多废材僚机,没有不可或缺一说。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-12-13 19:57
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          豪操永远是最经典的


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-12-13 23:07
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            我来看看


            IP属地:上海6楼2024-12-14 01:12
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              我认为战棋游戏只是个载体罢了,没有那么讲究,业界也是这样证明的。
              你觉得战棋游戏战场设计重要剧情不重要,结果战场更优秀的火纹engage卖得远不如战场差一点但剧情更优秀的风花雪月。
              你们怕割草但机战这样的直接有地图炮可以狂轰滥炸,活得也远比曹操传长久。人主打的一个战斗动画和作品联动剧情。
              其实放大了看,我觉得对制作人来说自己要弄清楚自己更偏向于哪部分就可以了。你说你是重视战场mod所以不弄剧情可以,你说你是剧情mod战场割草也可以,总有适合的玩家。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-12-14 01:23
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                就一款游戏而言,不论是战棋还是什么其他什么类型,没有剧情的加持就如同吃饭不吃菜一样,虽然能吃饱,但不论营养、口感还是幸福指数都不能获得满足。
                游戏不光是娱乐工具,更是弘扬文化的载体。它能做到小说或影视剧都做不到的多分支与多结局设定,而这些都离不开剧情。
                假如我给朋友安利一款游戏,我除了会说这是一款什么类型的游戏之外,还会说哪里幽默、哪里感人、哪里让人印象深刻、又有哪里成为名梗在圈内传唱。这些很有可能让即使对这款游戏不了解的人也会产生浓厚兴趣。但如果没有剧情铺垫,那我只会安利说这是一款什么类型的游戏,对方也不见得能听懂,而由于剧情匮乏,让我也没有更多的词汇去安利,最后只能不了了之。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-12-14 08:40
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                  曹操传mod这种不盈利的完全就是作者自己的爱好倾向了,而且战棋游戏一直都不算大众,我觉得比起战场设计的精妙,精美的人物画面、特效、新颖的机制都是能一眼吸引人的东西,而剧情则更易于传播讨论,虽然我也很喜欢优秀的战场设计,但我不认为这方面对作品的价值有很好的增幅效果,战棋和高难的双重门槛只会劝退更多人,可能只在小圈子里更容易受欢迎


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-12-14 10:44
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                    封神英杰传以前玩过,玩了好几关,不知道自己操纵的主角是哪个


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-12-14 10:58
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                      我和楼主对战棋游戏的看法有一点不同,以前由于机制问题,要体现游戏的策略性就只能通过这种回合制形式棋盘游戏来体现,其实我觉得这样不太好,因为这种模式下,总有一方是死的,难以对战局有更好的诠释,半即时战略才能更好的体现出策略性,大家同时设计指令,效果同时发生,可惜曹操传的引擎决定了这是无法实现的。
                      讲起曹操传,我曾想过一种玩法,就是类似视觉小说那种全程通过你的选择去决定战局走向的设定,剧情为主,游戏为副的玩法,不知有没有哪个Mod是这样设置的呢


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-12-14 15:11
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                        不想看一两个人无双割草,又想靠sp 反败为胜,sp 系统不也是某一两个人强大的特效吗?


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2024-12-15 06:57
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                          我觉得好的战棋游戏设计应该是不用过分依赖攻略,部分隐藏要素要做好引导,不用藏得毫无头绪或者太深。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-12-15 08:00
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                            我更注重战场多一点,但剧情也不要太反人类(如归离和王八传)都可以接受。


                            IP属地:重庆14楼2024-12-24 10:22
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                              战旗本身就吃亏在战旗上,你去看看现在的战旗游戏多式微就知道了。而一个战旗游戏如果有了剧情或者单纯脱壳于战旗之外的特点,却反而可以扩大受众,举个例子,日本再评影响力最大的战旗的时候经常会评皇骑为第一,然而皇骑的销量其实并不比当时的火纹高贵多少,平衡也不咋平衡,虽然他开创了很多战场上的优先开发,比如高低差,弹道线,天气等,但事实上很多吹他的都是吹他的剧情,反而多年以后三角战略过了这么久战场设计比古早成熟了很多,却因为剧情问题老被喷不如皇骑。只能说连日式战旗发源地的日本人都不会认为纯战场才行,而是认为需要搭配剧情的战场才更好。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-12-28 10:30
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