首先再次申明本帖发言只是代表本人的个人见解,所谓萝卜青菜、各有所好,所以请大家不喜勿喷,但可发表你的个人看法。
战棋游戏,顾名思义,排兵布阵、调兵遣将的游戏,所以对于剧情对话我能跳过的就一律跳过不看,主要是关注于战场设计,即如何利用手中的棋子排兵布阵、走位杀敌,做到需要动动脑子才能顺利过关,但是毕竟战棋不需要解谜RPG。由于是几十个关卡的游戏,因此少不了一些养成的要素。关于养成的要素,本人想提出以下两点:一点是随着关卡的推进,各人物逐步慢慢地成长会让玩家更有成就感;另一点就是使人物各有特色、不可或缺,使其在战场上发挥其独特的作用,说到底就是人物以及其装备设计要保持好平衡,不要变成一两个就可以无敌无双的割草游戏。另外我喜欢加入SP值的必杀系统,而且使特效因人而异,在危机关头转败为胜。还有人物和装备特技的问题,目前mod制作版本已经到6.5版,出现了专属和套装特效,本是增加游戏多样性的创意,但是加上原本的人物特技和兵种特技,让我感觉只是使人物变得更强,根本无法兼顾到多种特效的发挥并感觉出各人物特技的不同之处。
遗憾的是我没有能力做曹操传的mod,但想推荐自己玩过杰出的作品。
凡是好游戏都值得玩两遍,以下三部是我玩了两遍的游戏:豪华曹操传2014,封神英杰传和蜀汉英杰传6.3-中山靖王版。
另外还有几部作品也不错,虽然只通关一遍,但也是值得怀念的美好时光:江东英豪传、吕布传 IF、三国戏曹操传、宛如梦幻、姜维传、精忠报国岳飞传和不良人6.5等等。
战棋游戏,顾名思义,排兵布阵、调兵遣将的游戏,所以对于剧情对话我能跳过的就一律跳过不看,主要是关注于战场设计,即如何利用手中的棋子排兵布阵、走位杀敌,做到需要动动脑子才能顺利过关,但是毕竟战棋不需要解谜RPG。由于是几十个关卡的游戏,因此少不了一些养成的要素。关于养成的要素,本人想提出以下两点:一点是随着关卡的推进,各人物逐步慢慢地成长会让玩家更有成就感;另一点就是使人物各有特色、不可或缺,使其在战场上发挥其独特的作用,说到底就是人物以及其装备设计要保持好平衡,不要变成一两个就可以无敌无双的割草游戏。另外我喜欢加入SP值的必杀系统,而且使特效因人而异,在危机关头转败为胜。还有人物和装备特技的问题,目前mod制作版本已经到6.5版,出现了专属和套装特效,本是增加游戏多样性的创意,但是加上原本的人物特技和兵种特技,让我感觉只是使人物变得更强,根本无法兼顾到多种特效的发挥并感觉出各人物特技的不同之处。
遗憾的是我没有能力做曹操传的mod,但想推荐自己玩过杰出的作品。
凡是好游戏都值得玩两遍,以下三部是我玩了两遍的游戏:豪华曹操传2014,封神英杰传和蜀汉英杰传6.3-中山靖王版。
另外还有几部作品也不错,虽然只通关一遍,但也是值得怀念的美好时光:江东英豪传、吕布传 IF、三国戏曹操传、宛如梦幻、姜维传、精忠报国岳飞传和不良人6.5等等。