逛了一圈好像吧里没什么帖子讨论提高挖矿的效率,挖矿和工厂作为源源不断的两种自动化赚钱途径我认为研究一下挖矿还是比较有好处的。
这个游戏的大地图在下达挖矿指令的界面会提前计算产量,如图,这个图片可以比较好的帮助我们调整挖矿的配置(本帖的讨论前提是这个计算界面的结果偏差不大,如果实际产出跟计算产量出入很大,此帖终结)
图片可以看见产量会受到区域矿量、采矿伤害、仓库容量、采矿舰载机4个内容的影响。
1.区域矿量:一般探险家开图后,选择比较密集的矿区都能达到100%的区域效率,插件的提升从数值上看并不高,主要还是靠矿区来提高。
这里值得注意的是安全模式是指只挖有非敌对势力的矿区(也就是说不挖无人区)所以说安全模式很难达到100%的区域这个看条件来选择,刷了炮塔之后给矿船武装起来效率才高(关于护卫下面再讨论)
2.矿枪伤害:这里是一个比较有意思的点,不装矿枪只带舰载机,在面板上依然有96%的效率,跟我装满民用作业插件全上满矿枪的99%效率相差不大,实测也确实如此,小飞机直接飞过去把矿秒了根本用不到矿枪,所以我认为根本不需要上民用插件换成战力方面的插件降低伏击率更好
3.仓库容量和舰载机:仓库容量没啥好说的,舰载机选择尽量高材质的拉满(6个中队就能达到100%的并行采矿效率,推荐用+2和+3舰载机插件)
说完了产出,再说伏击率这个重点。
①舰长:尽量选择优秀品质的舰长(我的产业链星区几十个挖矿站随便刷一刷就有三条减伏击概率属性的舰长)。高级优秀品质舰长减百分之十几二十的概率看着比较高,但真正的基础还是船的属性。
②护卫:看情况选择造护卫舰还是用安全模式,疯狂难度下舰船数量比较紧张,给黄矿区的矿船都安排护卫舰就比较不值当。(矿船船采矿时选另一条矿船来护卫,产量计算界面居然是跟单船采矿一样的,个人猜测护卫矿船实际不会派出舰载机采矿,也就是说实际上做不到一条护卫舰看护多个矿船)
③属性:那肯定是该猛猛堆盾甲和火力了,前面第2点提到不装矿枪就是为了这里能堆更高的属性。属性越高伏击率越低,等到钱够多可以刷炮塔属性时,给矿船装上高火力炮塔就可以实现无护卫非安全模式采矿了
以上讨论都是个人游戏见解不一定全对,目的是为了提高效率,要想省事肯定是直接上护卫或者安全模式又或者在外围挖挖就行。但我觉得如果想走极限肯定是要放弃护卫舰了(当然内圈另说)
这个游戏的大地图在下达挖矿指令的界面会提前计算产量,如图,这个图片可以比较好的帮助我们调整挖矿的配置(本帖的讨论前提是这个计算界面的结果偏差不大,如果实际产出跟计算产量出入很大,此帖终结)
图片可以看见产量会受到区域矿量、采矿伤害、仓库容量、采矿舰载机4个内容的影响。
1.区域矿量:一般探险家开图后,选择比较密集的矿区都能达到100%的区域效率,插件的提升从数值上看并不高,主要还是靠矿区来提高。
这里值得注意的是安全模式是指只挖有非敌对势力的矿区(也就是说不挖无人区)所以说安全模式很难达到100%的区域这个看条件来选择,刷了炮塔之后给矿船武装起来效率才高(关于护卫下面再讨论)
2.矿枪伤害:这里是一个比较有意思的点,不装矿枪只带舰载机,在面板上依然有96%的效率,跟我装满民用作业插件全上满矿枪的99%效率相差不大,实测也确实如此,小飞机直接飞过去把矿秒了根本用不到矿枪,所以我认为根本不需要上民用插件换成战力方面的插件降低伏击率更好
3.仓库容量和舰载机:仓库容量没啥好说的,舰载机选择尽量高材质的拉满(6个中队就能达到100%的并行采矿效率,推荐用+2和+3舰载机插件)
说完了产出,再说伏击率这个重点。
①舰长:尽量选择优秀品质的舰长(我的产业链星区几十个挖矿站随便刷一刷就有三条减伏击概率属性的舰长)。高级优秀品质舰长减百分之十几二十的概率看着比较高,但真正的基础还是船的属性。
②护卫:看情况选择造护卫舰还是用安全模式,疯狂难度下舰船数量比较紧张,给黄矿区的矿船都安排护卫舰就比较不值当。(矿船船采矿时选另一条矿船来护卫,产量计算界面居然是跟单船采矿一样的,个人猜测护卫矿船实际不会派出舰载机采矿,也就是说实际上做不到一条护卫舰看护多个矿船)
③属性:那肯定是该猛猛堆盾甲和火力了,前面第2点提到不装矿枪就是为了这里能堆更高的属性。属性越高伏击率越低,等到钱够多可以刷炮塔属性时,给矿船装上高火力炮塔就可以实现无护卫非安全模式采矿了
以上讨论都是个人游戏见解不一定全对,目的是为了提高效率,要想省事肯定是直接上护卫或者安全模式又或者在外围挖挖就行。但我觉得如果想走极限肯定是要放弃护卫舰了(当然内圈另说)