影眼丁真,鉴定为:先不鉴定,继续往下看吧。
好的,那么我们来看看XDS24上面AC系列制作人Marc-Alexis Côté原话都说了什么吧:
(第一个观众提问:你们是怎么和公司内外的合作伙伴达成信任的?)
Marc-Alexis Côté:保持透明度,因为纸包不住火,你越隐瞒越是容易失去合作伙伴的信任。做游戏很难的,有问题很正常,它前面一直很烂,直到某个节点突然变得好起来了。疫情时期以来,我注意到来了很多新人,我不知道各位情况是不是这样,反正老手的占比是全球下降了,刺客信条开发团队大概有一半是第一次做游戏,所以他们不懂,哪怕他们自己也玩游戏,看到“做出来的游戏一直不怎么样”肯定心想这事儿真是史无前例的糟糕,所以你必须要给他们解释清楚。
你要告诉新人“会好起来的”“我们会成功的”“我第一次做刺客信条是在七月的时候结果这游戏十月就要发售了”
“最后游戏MC均分91,所以没问题啦”
所以我们要坦诚对待,毫无保留,什么测试结果、评赏分析,知道什么靠谱什么不靠谱。

好的,那么我们来看看XDS24上面AC系列制作人Marc-Alexis Côté原话都说了什么吧:
(第一个观众提问:你们是怎么和公司内外的合作伙伴达成信任的?)
Marc-Alexis Côté:保持透明度,因为纸包不住火,你越隐瞒越是容易失去合作伙伴的信任。做游戏很难的,有问题很正常,它前面一直很烂,直到某个节点突然变得好起来了。疫情时期以来,我注意到来了很多新人,我不知道各位情况是不是这样,反正老手的占比是全球下降了,刺客信条开发团队大概有一半是第一次做游戏,所以他们不懂,哪怕他们自己也玩游戏,看到“做出来的游戏一直不怎么样”肯定心想这事儿真是史无前例的糟糕,所以你必须要给他们解释清楚。
你要告诉新人“会好起来的”“我们会成功的”“我第一次做刺客信条是在七月的时候结果这游戏十月就要发售了”
“最后游戏MC均分91,所以没问题啦”
所以我们要坦诚对待,毫无保留,什么测试结果、评赏分析,知道什么靠谱什么不靠谱。

曲终二号机

















