以下仅个人感受,但是希望ch能改善一下:
1.每日的那几个划算小礼包,能不能直接出月卡版本,一次性付清然后每天上线领取也行,要不然每天固定买2个礼包,一个月得多付款60次...也挺麻烦的。
2.弹窗可以改为一周一次,或者放到左下角以滚动牌的形式投放,这样既达到推广的目的也不会让人觉得很烦。
3.流失队目前的争议比较大,希望ch以后出新的战斗体系要顺便考虑一下数值和限制,流失队既然已经开抽了,就也不好再改,因为很多人已经投入了资源抽器者和培养武器,如果增加限制的话也很难给所有人一个满意的答复,所以希望ch以后在数值方面多做斟酌吧。
4.bug这东西还是蛮影响玩家体验的,希望以后越少越好吧,游戏论坛的风气还是蛮影响一部分玩家的体验的,bug多会导致玩家骂声大,希望官方能做好自己的分内事,尽量少让玩家出现怨气吧。
5.官方可以多准备一些版本前瞻等预告,给长草期一点消息,这样也不容易对游戏丧失信心。
6.那些不吃瞄准、贯穿、暴击的器者,能不能在无法生效的属性方面做一点其他的补偿,比如青铜仙鹤根据自己的瞄准面板略微转换为一些别的属性,要不然档案那边所有远击都增加的瞄准,仙鹤等于少了一部分词条收益。
7.未来新增的一些养成系统(100级后面那个焕彩),能不能补足一些器者最后的拼图,比如彩凤、仙鹤等一些器者缺少的20%暴击,让养成的最终方案趋于稳定发挥的方向,让毕业的器者尽量摒除需要凹概率的情况,这样也能让养成玩家多一些成就感。
8.一键喝茶,让自己喝过的满契合的一键喝完,或者你在喝过的正确答案前面标个爱心也行,要不然有时候太久没碰到的器者可能会忘记选项。

1.每日的那几个划算小礼包,能不能直接出月卡版本,一次性付清然后每天上线领取也行,要不然每天固定买2个礼包,一个月得多付款60次...也挺麻烦的。
2.弹窗可以改为一周一次,或者放到左下角以滚动牌的形式投放,这样既达到推广的目的也不会让人觉得很烦。
3.流失队目前的争议比较大,希望ch以后出新的战斗体系要顺便考虑一下数值和限制,流失队既然已经开抽了,就也不好再改,因为很多人已经投入了资源抽器者和培养武器,如果增加限制的话也很难给所有人一个满意的答复,所以希望ch以后在数值方面多做斟酌吧。
4.bug这东西还是蛮影响玩家体验的,希望以后越少越好吧,游戏论坛的风气还是蛮影响一部分玩家的体验的,bug多会导致玩家骂声大,希望官方能做好自己的分内事,尽量少让玩家出现怨气吧。
5.官方可以多准备一些版本前瞻等预告,给长草期一点消息,这样也不容易对游戏丧失信心。
6.那些不吃瞄准、贯穿、暴击的器者,能不能在无法生效的属性方面做一点其他的补偿,比如青铜仙鹤根据自己的瞄准面板略微转换为一些别的属性,要不然档案那边所有远击都增加的瞄准,仙鹤等于少了一部分词条收益。
7.未来新增的一些养成系统(100级后面那个焕彩),能不能补足一些器者最后的拼图,比如彩凤、仙鹤等一些器者缺少的20%暴击,让养成的最终方案趋于稳定发挥的方向,让毕业的器者尽量摒除需要凹概率的情况,这样也能让养成玩家多一些成就感。
8.一键喝茶,让自己喝过的满契合的一键喝完,或者你在喝过的正确答案前面标个爱心也行,要不然有时候太久没碰到的器者可能会忘记选项。
