各位世家好久不见,我们近期开始尝试通过社交媒体、官方群和大家同步了一些制作组的进度信息,以缓解世家们的催更心切。这里将近期部分已经完成了开发的功能和大家做一些介绍,《世家》游戏的开发与成长得益于社区玩家的信任与支持,如果您对正在开发功能有任何想法或建议,欢迎在留言区和我们分享!
自定义姓氏名字
目前游戏已经支持玩家自定义家族姓氏和子弟姓名、农庄名称、府邸名称等。
建造模块
将编辑和建造模式进行了合并,简化了对于各类建筑物的操作
按住快捷键可流畅地延直线拖拽以实现快速建造
在编辑建筑物过程中,可通过快捷键快速撤销建造
族人显示
完成了族谱的树状图展示功能以显示家族人员之间的关系
其他世家成员增加了分类显示(如子弟、妻妾等)
门客模块支持显示家族目前所有招募的门客
子女的信息面板中增加了母亲姓名信息
增加给家族成员安排自动完成的“族人职责”,可以自动收钱、结交、采购等
夫妻增加了夫妻关系(只在妻妾赘婿显示),夫妻关系影响子孙繁衍
事件
城中民居会随机触发媒婆事件,可在说媒列表中筛选角色进行说媒
民怨可能导致流民叛乱;对叛乱不做处置可能造成城池被流民军占领从而再次陷落
有概率发生自然灾害,自然灾害会引发物价上涨、触发开仓放粮等事件
家族中有主政官员时,政务事件将会跳出要求处理,并且丰富完善了政务事件机制
武将系统
战事中出兵主帅只能选择武将,带兵数量根据武将品级,武将可通过普通从军或者主帅身份出征获得和升迁
朝廷出兵也有概率征召家族武将作为主帅出征
武官可以靠军功封爵,获得封地,爵位目前只有公侯伯,在爵位中增加了封地的名字(比如某某公)
武官有概率做到禁军统领(禁军12卫),从而控制禁军,已实现更多对于皇城的控制
女性武将形象单独绘制,不再共用男性服饰
民居
在玩家购买民居后有效果显示,方便辨认
新增出售民居功能,民居价格实时变动,将根据城池的民怨、人口、繁荣度决定目前民居价格
拆除民居时提醒该民居门客居住情况
其他
戏曲功能完善中,堂会可根据需要选择曲目,曲目流行度将影响吸引来的客人
优化了选择数量的操作,可以按住增减按钮快速增减,部分数额较大功能模块的支持直接输入数量,原设置单位(个十百千万)功能也保留
修改了负债的支持情景:科举可支持负债,商铺不支持负债透支
增加了郡城场景的显示筛选设置:可以选择显示或者隐藏商铺等重要建筑的名字、设置筛选显示指定类型的人物
增加皇城面板,朝中大臣、禁军统领、禁军数量、国库数量、朝廷事件均在此显示,并支持玩家进入皇城与皇家互动
丰富了各朝廷官员角色的不同任务,如工部尚书、礼部尚书、吏部尚书等
以上为近期《吾今有世家》已开发完成的部分功能和调整,更多优化的内容由于篇幅限制我们无法一一介绍,后续会定期与大家分享。《世家》的每一步成长都离不开社区玩家的信任和支持,这是一段我们共同构建的旅程。欢迎留言分享您的创意与建议,以帮助我们一同塑造一个内容丰富有趣的国风家族游戏;若您想及时掌握游戏开发及上线信息,欢迎关注《吾今有世家》社交媒体账号或加入玩家群。