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战场玩法开局知输赢,趣味少一半。
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挡不住的趋势
铂金
7
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攻防刚开始几分钟就能看出来两边孰强孰弱,后面二三十分钟完全浪费时间。有点像磊哥爆的王者控分控输赢杀熟机制。
要么这边全是人机,要么对面全是人机。人机主导输赢,就算你是战场杀神也无法对抗匹配机制,系统要你输你就赢不了。
输赢从匹配完成那刻就决定好了,哪边队伍高手多胜率高就铁赢。开局几分钟内就能感觉到明显哪边强哪边弱。没有倒计时作为防守方打的时候老觉得时间过得好慢,怎么还没结束啊,要守到什么时候?
挡不住的趋势
铂金
7
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感觉藤子所有竞技游戏都有 恶心的 elo 匹配杀熟控输赢机制
挡不住的趋势
铂金
7
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你们感觉不到吗
挡不住的趋势
铂金
7
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我玩了十几把就感觉不对劲了
挡不住的趋势
铂金
7
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而且感觉这游戏外挂是真的多,跟战地一有的一比
挡不住的趋势
铂金
7
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看到那封号数量动不动八万十万个,真特么吓人
墨鱼
摸鱼
尉官
8
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一定程度上也有活人自己的操作问题,因为人机很多时候是围着活人转圈的,有些人进攻一直蹲在点门口捞而防守又天生喜欢架点里捞,那人机就一直在瞎基霸送
而你蹲后面捞
那人机就要发挥隔烟锁人和百米锁人绝活了
然后才是elo决定人机强度上限的时候,服务器想让你赢的话会经常安排人机围着你复活让你捞,想让你输那就一直围着你复活抓timing和背后复活锁人
旧春秋
钻石
9
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同感 看人机强度和匹配的队友强度便知道这局赢不了
黄黄q
军士长
6
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无所谓啊,打狙混一混就上去了,还轻松
挡不住的趋势
铂金
7
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大家玩都想赢,但是系统匹配机制明显不让你赢。打的心里总会憋着一股劲
李小红
尉官
8
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打了好几次临界点我们这边人机多开局连丢ab两个点位守都不守不住一看战绩有一半像人机。然后就等第三个c点鸡哥发力。满兵力轻松守住c点就赢了。
红黑白蓝黄
青铜
1
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没意思,已卸载,这游戏机制和COD的sbmm机制一样,上把数据好下把就会遇到彩笔队友和强力敌人
贴吧用户_G3N8VS2
钻石
9
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现在战场真的垃圾
我比较喜欢玩支援,支援分数砍了又砍,现在191又强,对枪基本对不过,救人分数降低,队友死了就空格,信标刷分也没了,现在支援能打出第一个信标就不错了,结算之后扣20分,开心哦
丶何苦一往情深
军士长
6
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12号更新前我匹配最久的一次接近20秒才进去而且经常是半途加入的残局 12号更新后我排位都是秒进 全是新对局 两天加起来打了十几把没有一局是半途加入的局 但是明显感觉人机变多了 一局最少三分之二是人机
天秤座
参与贴吧T豆娱乐城七夕活动
活动截止:2016-12-31
去徽章馆》
余余岁岁
青铜
1
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碰到过防守方A点打的进攻方只剩80兵力,后面进攻方一路横推打到E点满兵力。还有开局被横推ABCD,E点绞肉机把进攻方300兵力按死的情况。
感觉这种情况可能是有一队pro哥中途加入或中途退出导致的
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