我觉得,但凡玩过原铁,理解这套体系的,都应该知道,角色等级>>技能等级>>圣遗物词条吧
你如果觉得伤害打不动怪,先应该考虑的是升角色等级,因为有等级压制,再考虑的是升技能等级,因为每一级可能都有10%的伤害提升,最后应该考虑的才是圣遗物词条没带对,是这样吧
说实话,一开始我玩原的时候也不了解这些,我是因为22年,看了好多“深渊痛苦号”视频,看了很多“体力全刷圣遗物不升等级”的案例,才知道这些的,后面我带萌新的时候,一般都是开篇就要讲这点的,因为对传统网游玩家来说,这个确实比较反直觉
至于这位,什么叫“圣遗物词条差一半,导致觉得性能也差一半”?有没有可能,一个角色能带的圣遗物词条总数是有限的,而上限和下限对单个角色的影响也不会超过10%?角色本身的性能才是主要的?
一般碰到讲点逻辑的我还会跟他理论两句,但这位是直接给我整无语凝噎了,实在绷不住想想还是要发一贴吐槽下
你如果觉得伤害打不动怪,先应该考虑的是升角色等级,因为有等级压制,再考虑的是升技能等级,因为每一级可能都有10%的伤害提升,最后应该考虑的才是圣遗物词条没带对,是这样吧
说实话,一开始我玩原的时候也不了解这些,我是因为22年,看了好多“深渊痛苦号”视频,看了很多“体力全刷圣遗物不升等级”的案例,才知道这些的,后面我带萌新的时候,一般都是开篇就要讲这点的,因为对传统网游玩家来说,这个确实比较反直觉
至于这位,什么叫“圣遗物词条差一半,导致觉得性能也差一半”?有没有可能,一个角色能带的圣遗物词条总数是有限的,而上限和下限对单个角色的影响也不会超过10%?角色本身的性能才是主要的?
一般碰到讲点逻辑的我还会跟他理论两句,但这位是直接给我整无语凝噎了,实在绷不住想想还是要发一贴吐槽下