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乙女游戏发展简史

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本贴主要用于科普,资料多采集于互联网,缺少严苛的考究。本后附参考网址。
同时需要明确,女性向游戏在分类时包括乙女游戏、养成游戏、蔷薇向游戏和换装游戏等。由于本吧为女性ml游戏,仅介绍乙女游戏发展历史。
一、襟川惠子其人
现如今提到襟川惠子女士,熟悉日本单机游戏厂商的玩家第一印象可能是“光荣的老板娘”和“光荣女帝”这些赫赫威名,其出色的战略投资和手腕扶持光荣这家半路转型的公司在当年那个日本单机游戏百花齐放的站稳了脚跟。而本文仅仅谈论其在“女性向游戏”这一细分领域所做出的贡献,生平事迹简要带过。
襟川惠子是在多摩美术大学同老公相识并结婚的,其岳父的公司在两人新婚后破产,年轻的夫妻二人接手了这个烂摊子。当时惠子就通过出售公司股票的形式和抵押自家在伊豆的土地来获得了第一笔转型资金。这时年轻的夫妻决定公司转型制作电子游戏。就这样小两口成功的赶上了风潮,解决了债务危机,保住了公司。
二、乙女游戏概念的提出和落地
襟川惠子是个眼光毒辣的商人,在她看来通过打斗类游戏、射击类游戏光赚男人的钱还不够,她还想赚女人的钱。当然受限于时代和社会背景,在襟川惠子看来女性用户更关注情绪表达,“爱与被爱”的游戏主题或可成为一大亮点。
因此她决定组建一个全女的游戏工作室,致力于打造一款面向女性玩家的游戏,就这样安琪莉可系列游戏诞生了。这款玩家在游戏中扮演女性主角并同9位男性角色展开恋爱故事的游戏乘着当时科乐美推出的心跳回忆(love plus系列)东风成功打响名号,并且在游戏推出并获得玩家好评时,她提出了让九位男主角的cv老师演唱角色主题曲并开演唱会和声优线下见面会等互动活动,同时还售卖CD和各类游戏周边。而今这套模式基本已经成为了商业化乙女游戏标配和标准商法。而在《安琪莉可系列》后,光荣也是快马加鞭推出了《遥远的时空系列》、《金色琴弦》等游戏作品。
三、乙女游戏发展
之后的历史大家可能都有所亲身经历。随之20世纪互联网的兴起,电子游戏这个新型的娱乐方式也受到了广泛关注,而我们乙女游戏这种“角色扮演+文字冒险+知名声优”的组合拳也开始随着水涨船高。毕竟低廉的制作成本+豪华声优带动的后续商品销售和人气辐射看上去是稳赚不赔的买卖。而这也导致了如今乙女向游戏的固步自封。
然而随之avg游戏(不论乙女、蔷薇向、gal)被更为有技术力的游戏类型抢占市场,其市场份额也是连年下降。不少出名的编剧都转型成了手游编剧,甚至直接不在游戏圈混了直奔文坛。而我们的乙女游戏也没再蹦出个诸如“襟川惠子”的老辣商人来进行游戏形式+商法的突破。即使有诸如卡普空这样的大厂推出过《掌心》这样将3d建模和乙女结合的实验性质小品作,也没能掀起更多的浪花。
国内乙女游戏绕不开的应该是叠纸,它家首先在国内尝试这套乙女剧情+数值养成+手游抽卡的模式,也是在当年打响了国乙第一枪。如今也是学习卡婊将3d模型搬到了手机端,同时乘上了国内选秀类节目凋敝的吸引来的不少大众女性玩家,但说实话是好是坏,叠纸能否驾驭住游戏社区仍是一个未知数。我们也只能静观其变
[1]襟川惠子维基百科:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A5%9F%E5%B7%9D%E6%81%B5%E5%AD%90
[2] エンタメ異人伝Vol.6 襟川惠子: https://note.com/game_archeology/n/n508a09e61e26
[3] 女性向けゲームの先駆者は,シリーズ18年ぶりの最新作で今の女性とどう向き合ったのか。「アンジェリーク ルミナライズ」開発者インタビュー: https://www.4gamer.net/games/520/G052080/20210719001/


IP属地:上海1楼2024-12-15 22:34回复
    自顶一下


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-12-15 23:05
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      当然不可否认的是,女性玩家在整个电子游戏市场确实占比并不算多。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-12-15 23:28
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        感谢楼主科普
        之前看过b站这个up的科普,虽然看起来像是叠纸买的推广,不过第一个吃螃蟹的人还是值得肯定的


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-12-16 08:45
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