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玩了战锤上百小时吧,也说一说感受(没有恶意)

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首先这个帖子也是对比和原版的区别,所有新加的部分不用多说,都是好的。因为比较杂,就从节奏方面,玩家在前期,中期和后期的体验上来说吧。
战锤前期发育是比较慢的,很大一点是竞技大赛打不过了,原版很多都是到处去打竞技大赛,一方面是拿好装备,另一方面也就是积累声望,但是战锤你前期打竞技大会大概率是打不了的,破不了防。不过我觉得也挺好的,原版那种到处跑竞技大会其实也挺畸形的,但是奖励装备应该改一改,这方面应该是还在完善,战锤家族升级特别重要,这关乎你职业技能能不能解锁,原版你自己大概能带一百多个兵的时候就可以直接当雇佣兵加入国家去吃领主或者小型的军团了,发展的很快,但是战锤不一样,先别说攒兵难,关键是战锤国家里面领主都是有影响力加成的,他们都不缺影响力,总是一组军团就是举国之力,你没有单吃的机会,你也打不过他(我这里说的是帝国,不过也有弱的,一个国家一个家族,那在巴托尼亚,所以巴托尼亚前期发展要比帝国舒服)。而且领主都是高达,每个都能招两三百兵,说实话就算是单挑前期也只能捡漏。所以战锤我认为在家族四级以前都是前期,你很多时候没办法快速积累声望,只能靠时间堆,所以节奏是很慢的。
再说一说中期,也就是你四级以后到你自立的时候,这段时间你可以加入国家,然后拉起自己家族的集团军,大概有个五六百人吧,可以打赢一千多人的集团军,这时候发展是比较快的,这就不得不提一下商店了,钱很少,根本卖不动战利品,和原版不一样,战锤可能是希望玩家玩的更爽,战利品价格都很高,不会压减很多价格,而且顶级装备爆率高,价格也能承受,最贵的一个也就十万多,不像原版,一个甲三四十万(夸张至极)。这个中期和后期有个很重要的问题就是战锤的一个机制问题,大家玩的时候应该也能发现军团里面都有很多新兵,我实测发现ai领主是会升级高级兵也就是需要特殊资源的兵,和玩家一样有多少资源升多少兵,但几乎不会升级低级兵(不需要特殊资源的兵),新兵蛋子都是死完的,或者攻完城捐出去的,升不了级,导致战锤精锐度不高,难度也就很低了。
中期到后期自立之后就很乏味了,两个字,平推。真的是你带一个一两千的集团军就是一路平推,几乎都没有战损的。一方面是精锐度问题,一方面就是玩家的技能后期大多数都是很强的。所以后期就没啥意思了。前期太长,后期太短,但其实可能对我来说中期更有意思一点。
总的来说呢,没有难度区间,我其实希望能玩的更难一点,来个炼狱难度也无所谓,这个mod现在其实新手玩家(玩过原版,不是纯新手)可以玩玩,其实还算简单的,也很有意思。期待这个mod能做的越来越完善。
本帖不是攻略贴,很多要注意的点我就没提,就是分享一下玩战锤的感受吧


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-12-16 11:28回复
    战锤前期发育可比原版简单太多了,村子里招点贵族骑兵打打野怪就能迅速发家致富,到了1级家族当雇佣兵,打野怪给的影响力也不低


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-12-16 12:29
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      这个模组不能结婚是吧


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-12-16 12:35
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        倒不如说骑砍2本身就是这样,只要拥有一座城之后玩法重复度极高,不断打团攻城打团攻城


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-12-16 12:38
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          战锤法师大招是不是没实装啊?拿刀砍还是纯物理伤害?


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-12-16 16:13
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            时间等等还不够
            于是没有像砍一的mod一样拓展成为领主之后的玩法,例如城堡城镇到底能给你带来什么,例如当野人带兵和有封地的领主带兵到底有什么区别,这些都没做,未来可期吧


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-12-16 22:04
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