这里借用了莫位8U的假设已知贴吧有著名的op第一定律,在分析其成因之后玩认为可以对其进行扩充完善,从而引申为第一定律推论首先o的诞生弥补了国内手游市场没有高质量的二次元付费开放世界游戏(注:相较于当时的情况)导致了没怎么接触过3a大作的一批人突然拥有了和大作叫板的底气,但是由于其狭窄的见识和粗鄙的认知,其众经常发表逆天言论令人瞠目结舌,随着逆天者数量变多,形成op群体,op群体随机抱团形成op社区,淹没正常o玩家,导致op名声狼藉,在数量上最终完成概率学分部,即第一定律。对此,笔者将之描述数学化并将其延伸,在[0,1]区间上,若(0,1)连续,则必会出现符合第一定律产生条件的作品,其值等于op第一定律。(注解:[0-1]区间指的是该领域从0到1的突破,取闭区间表示可能存在借(抄)鉴(袭)行为,(0,1)指的是从0到1的宣发的连续性,连续性保证大量宣发后没有跑路的现象)取开区间为了强调宣传力度很大,无法确定具体的宣发效果呈现日期)
基于该模型,黑神话的“OP指数”可以通过量化其宣发力度、玩家认知广度、对国内游戏市场的不满程度以及最终产品质量得出。当指数较高时,意味着玩家群体中形成 OP 社区的可能性较大,且规模也可能更显著;反之,则表明社区环境相对稳定,形成极端群体的风险较低。
具体数据我给不出来,希望有人能够完善#黑神话不需要年度最佳#
基于该模型,黑神话的“OP指数”可以通过量化其宣发力度、玩家认知广度、对国内游戏市场的不满程度以及最终产品质量得出。当指数较高时,意味着玩家群体中形成 OP 社区的可能性较大,且规模也可能更显著;反之,则表明社区环境相对稳定,形成极端群体的风险较低。
具体数据我给不出来,希望有人能够完善#黑神话不需要年度最佳#