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关于黑神话社区形成op社区的模型假设

只看楼主收藏回复

这里借用了莫位8U的假设已知贴吧有著名的op第一定律,在分析其成因之后玩认为可以对其进行扩充完善,从而引申为第一定律推论首先o的诞生弥补了国内手游市场没有高质量的二次元付费开放世界游戏(注:相较于当时的情况)导致了没怎么接触过3a大作的一批人突然拥有了和大作叫板的底气,但是由于其狭窄的见识和粗鄙的认知,其众经常发表逆天言论令人瞠目结舌,随着逆天者数量变多,形成op群体,op群体随机抱团形成op社区,淹没正常o玩家,导致op名声狼藉,在数量上最终完成概率学分部,即第一定律。对此,笔者将之描述数学化并将其延伸,在[0,1]区间上,若(0,1)连续,则必会出现符合第一定律产生条件的作品,其值等于op第一定律。(注解:[0-1]区间指的是该领域从0到1的突破,取闭区间表示可能存在借(抄)鉴(袭)行为,(0,1)指的是从0到1的宣发的连续性,连续性保证大量宣发后没有跑路的现象)取开区间为了强调宣传力度很大,无法确定具体的宣发效果呈现日期)
基于该模型,黑神话的“OP指数”可以通过量化其宣发力度、玩家认知广度、对国内游戏市场的不满程度以及最终产品质量得出。当指数较高时,意味着玩家群体中形成 OP 社区的可能性较大,且规模也可能更显著;反之,则表明社区环境相对稳定,形成极端群体的风险较低。
具体数据我给不出来,希望有人能够完善#黑神话不需要年度最佳#



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-12-16 22:39回复
    @伊斯坦布尔🇹🇷 帮我加精


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-12-16 22:42
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      6,心理学大师都来了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-12-16 22:53
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        忘了加了,Q是宣发力度,以原的Qop为标准值


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-12-16 22:55
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          这个模型其实很简单,不敢说多全面,毕竟社会现象这么复杂,怎么可能一个模型就完全涵盖呢?但未来也许会不断完善,甚至让类似的模型成为现象级话题的“常客”。当然,这只是一个初步尝试,欢迎有机会一起来贴吧探讨,这样我也比较方便,说不定还能碰撞出更多有意思的火花。可能之后还会有“小惊喜”,苟且以待


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-12-16 23:01
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            不懂帮顶


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-12-16 23:38
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              没学过,看不懂,不如直接实验,兄弟们,我将进行一场社会实验


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2024-12-17 06:13
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                看不懂,顶了


                IP属地:山东9楼2024-12-17 10:56
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                  IP属地:山东10楼2024-12-17 21:37
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                    大概看懂了些,A是玩家的认知水平高低,A越大即认知水平越高,最终(1-A)得到的值也越小,这样会使最终整个式子的结果偏低,即形成op化(即I值)的概率也偏低,若A值偏小,则会相反。这是最为核心的一点,其次便是后面的1-t的-t方分之一,随时间流逝下玩家群体的思考时间也变长,会从更多角度审视这款未发行的游戏,使群体趋于稳定,减小群体的期待值波动,从而稳定I值,Q和D就好理解些,这些是和游戏厂商相关的,宣发力度越大和游戏质量越好所形成的op社区也会越大,Q和D值与之形成正比。R值也不难理解,若国内同类游戏质量和市场越拉,那么玩家对于这款未发行游戏的期待值也越高,那么R值也会随之提高,R值与国内同类游戏质量等因素呈反比。
                    这是我个人的愚见,欢迎各位评论和指正。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-12-18 00:00
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                      虽然不怎么看的懂,但是还是支持老哥


                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-12-18 20:14
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