明日方舟终末地吧 关注:217,947贴子:3,621,958
  • 1回复贴,共1

关于buff和debuff水

只看楼主收藏回复

我觉得泰拉瑞亚的buff机制不错,不知道能不能进行模仿,其有很明显的逻辑自洽关系。
首先是对敌怪的减益
简单的说,有“着火了”这种debuff作用是造成持续扣血,“诅咒烟”是其上位buff,不过两者属于不同的系统。而“灵液”的效果就是在debuff存在的时候对目标有一个脆弱效果。
上面这一部分,我想说的是,尽管我们目前有一个可以用塔防辅助作战的功能,但是是否也有可以利用持续减益效果,以比较低的等级和数值打出不错的伤害。
此外,有辅助性的减益。如困惑,敌怪会茫然的远离我方单位,进行无攻击模式的游走。当然我觉得这点不太可能,毕竟要讲究战斗的爽快感。不过随之而来的是潮湿(出自鸡械绿洲),是可以减少敌人的攻击力,这点应该还是比较好的可以融入。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-12-16 23:36回复
    第二,是对我方的buff。我不在这里谈减益还是因为爽快感的问题,中毒和流血这种持续性掉血的机制还好,但是迟钝和失明,方向错位的buff在3d游戏里(我的世界倒是有)还是太折磨了。
    我觉得我方的buff更可以偏机制应对一点,我觉得战术装备可以用来实现这点。比如boss打一个冰冻伤害,我佩戴保暖手套可以缓解;boss打一个中毒效果,我戴一个装备可以免疫。其实是饰品的逻辑,不过分散到4个可操作角色上了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-12-16 23:41
    回复