引入战斗力的属性补充,假设A比B总战力高500,那么B获得一个外围5%的属性增益,并且获得先攻。
然后冠军队伍角色如果登场,获得一个勋章,额外增加没有属性的500战斗力,亚军300。
这样如果冠亚军都用这张卡,说明过于强,下次比赛上这张卡要给对面8%的属性。如果比对面多用5个冠亚军卡,可能要承受40%属性压制。如果只是冠军卡,大概25%属性压制。
然后每次新卡都很强,可以当前赛季+300战斗力的新人奖牌。
最后可以在卡面上展示勋章,移到上面展示那一届由谁获得冠亚军,给冠亚军情绪价值拉满。
然后冠军队伍角色如果登场,获得一个勋章,额外增加没有属性的500战斗力,亚军300。
这样如果冠亚军都用这张卡,说明过于强,下次比赛上这张卡要给对面8%的属性。如果比对面多用5个冠亚军卡,可能要承受40%属性压制。如果只是冠军卡,大概25%属性压制。
然后每次新卡都很强,可以当前赛季+300战斗力的新人奖牌。
最后可以在卡面上展示勋章,移到上面展示那一届由谁获得冠亚军,给冠亚军情绪价值拉满。