本贴纯YY贴,大家可以发表一下自己的真知灼见,反正也不能实现。
1.强化系统的更改
①由强化1~20更改为1~10,升到1即可获得之前11的属性,降低新人门槛。
2.研磨系统的更改
首先我谈下对研磨系统的看法,研磨可以看作是强化的延伸,在遍地高强的情况下的一种新提升或者说新氪金方式。那么就应当建立在强化已完成的基础上来满足顶层玩家的提升需求。
①研磨需要有强化来解锁上限,即16 17 18 19 20开通研磨1 2 3 4 10的上限。针对于现有超强化等级的研磨情况分为两种,一种是新手玩家武器强化可能只有16,但是研磨2~3,玩久了必定武器强化等级要上来,所以武器不予处理,第二种是左槽,这个大部分玩家应该都超了,根据现有研磨等级,做返还物资至上限处理,研磨等级高的就多返一些物资。(重氪研磨的玩家其实没有影响,他们的左槽一般强化等级也比较高)
②取消破碎几率,把破碎的几率加到失败里面去,且失败不能超过历史最高研磨等级-1,举例:只要上到研磨4,可以4掉3,但是3就不能掉2,3升4的这一部分失败几率转换为保留。
3.系统删除
喂养系统非常的恶心,包括之前的突破系统,都是拖版本的产物,开新本减少升级材料的给予量并中途提供创新玩法才是拖版本的正确打开方式
①直接删除突破,护石,勋章,结晶系统,降低新人门槛(老玩家都满的东西,不删留着干啥,属性补偿下文会讲)
②删除一堆没人刷的副本,例如幽灵列车、皮里托、章鱼本等等失去价值的图,将这些本里面的各种怪适当修改或添加新机制,融合成一个新的绝望之塔,每一层放相应的奖励,数值要变态,奖励要丰厚。(这才是化腐朽为神奇的拖版本操作)
③将神话装备直接变成75级的装备,然后新本提供材料可以升级目前现有的其他装备为75级装备,属性对标现有T7装备,然后困难团本材料可升级为80级装备,并开通新深渊可以爆75级装备。(创新玩法才是游戏细水长流的唯一途径,而不是靠开通各种缓慢的提升渠道,悬崖勒马减少提升渠道)
4.补偿手段
这里的补偿手段不止于玩家数值补偿手段,还有提升游戏的运营收入补偿。
①开通商城研磨包与金币包,类似于现在的碳包,得够划算才好卖(氪金角度一定要多,每次氪金量可以化整为零,温水煮青蛙)。
②删除掉升T系统后,金币应该是会够用的,但是不能送的太多,每周每个角色活跃任务多送个500w,然后开通每周可转移数量上限改为2000w。
③先提供临时buff,将之前删除掉的系统属性放到buff里面,buff时间持续到80级装备出来,后续再通过80级装备的属性来补回来
④开启新的武器装扮升级活动,狠狠的捞钱,玩家钱也花得开心,属性先整个10%双攻就好(多出来的5%双攻从临时buff里面扣,防止数值膨胀)
⑤扼杀账号交易。其实很好搞,只要把交易环境破坏掉就好,建立全平台账号永久可找回体系就好,骗子自然会去破坏交易体系。
5.游戏创新手段
①建立负反馈平台,定期集思广益根据选出玩家建议,在平台进行投票选出新玩法或者版本更改意见,并公示修改完成日期(氪金项目不能少,但是玩家意见要多听,闻过则喜,玩家充钱也快乐)
1.强化系统的更改
①由强化1~20更改为1~10,升到1即可获得之前11的属性,降低新人门槛。
2.研磨系统的更改
首先我谈下对研磨系统的看法,研磨可以看作是强化的延伸,在遍地高强的情况下的一种新提升或者说新氪金方式。那么就应当建立在强化已完成的基础上来满足顶层玩家的提升需求。
①研磨需要有强化来解锁上限,即16 17 18 19 20开通研磨1 2 3 4 10的上限。针对于现有超强化等级的研磨情况分为两种,一种是新手玩家武器强化可能只有16,但是研磨2~3,玩久了必定武器强化等级要上来,所以武器不予处理,第二种是左槽,这个大部分玩家应该都超了,根据现有研磨等级,做返还物资至上限处理,研磨等级高的就多返一些物资。(重氪研磨的玩家其实没有影响,他们的左槽一般强化等级也比较高)
②取消破碎几率,把破碎的几率加到失败里面去,且失败不能超过历史最高研磨等级-1,举例:只要上到研磨4,可以4掉3,但是3就不能掉2,3升4的这一部分失败几率转换为保留。
3.系统删除
喂养系统非常的恶心,包括之前的突破系统,都是拖版本的产物,开新本减少升级材料的给予量并中途提供创新玩法才是拖版本的正确打开方式
①直接删除突破,护石,勋章,结晶系统,降低新人门槛(老玩家都满的东西,不删留着干啥,属性补偿下文会讲)
②删除一堆没人刷的副本,例如幽灵列车、皮里托、章鱼本等等失去价值的图,将这些本里面的各种怪适当修改或添加新机制,融合成一个新的绝望之塔,每一层放相应的奖励,数值要变态,奖励要丰厚。(这才是化腐朽为神奇的拖版本操作)
③将神话装备直接变成75级的装备,然后新本提供材料可以升级目前现有的其他装备为75级装备,属性对标现有T7装备,然后困难团本材料可升级为80级装备,并开通新深渊可以爆75级装备。(创新玩法才是游戏细水长流的唯一途径,而不是靠开通各种缓慢的提升渠道,悬崖勒马减少提升渠道)
4.补偿手段
这里的补偿手段不止于玩家数值补偿手段,还有提升游戏的运营收入补偿。
①开通商城研磨包与金币包,类似于现在的碳包,得够划算才好卖(氪金角度一定要多,每次氪金量可以化整为零,温水煮青蛙)。
②删除掉升T系统后,金币应该是会够用的,但是不能送的太多,每周每个角色活跃任务多送个500w,然后开通每周可转移数量上限改为2000w。
③先提供临时buff,将之前删除掉的系统属性放到buff里面,buff时间持续到80级装备出来,后续再通过80级装备的属性来补回来
④开启新的武器装扮升级活动,狠狠的捞钱,玩家钱也花得开心,属性先整个10%双攻就好(多出来的5%双攻从临时buff里面扣,防止数值膨胀)
⑤扼杀账号交易。其实很好搞,只要把交易环境破坏掉就好,建立全平台账号永久可找回体系就好,骗子自然会去破坏交易体系。
5.游戏创新手段
①建立负反馈平台,定期集思广益根据选出玩家建议,在平台进行投票选出新玩法或者版本更改意见,并公示修改完成日期(氪金项目不能少,但是玩家意见要多听,闻过则喜,玩家充钱也快乐)