这玩意不知道是哪个小天才设计的,乍一看好像是对玩家非常有利的设定。但是细想一下好像不太对。
为什么这么说,这个东西虽然很像是电波的周常任务,但是有个根本区别是他是阶段性目标,不像电波可以同时完成几个目标,日历是不可以的,你必须完成前面的才能做后面的。这样极大的延长了每周肝的时间。
一般来说一个平原的赏金彻底打通之后,就是达到最高声望该换的全换了接下来就是玩家自由选择打还是不打。不打也不要紧。这个日历的存在直接改变了这点,de除了往里面塞福马催化剂赋能还塞石头,怎么样要还是不要。要的话以后你每周上线还要接着打1999赏金去完成这个日历系统。
为什么这么说,这个东西虽然很像是电波的周常任务,但是有个根本区别是他是阶段性目标,不像电波可以同时完成几个目标,日历是不可以的,你必须完成前面的才能做后面的。这样极大的延长了每周肝的时间。
一般来说一个平原的赏金彻底打通之后,就是达到最高声望该换的全换了接下来就是玩家自由选择打还是不打。不打也不要紧。这个日历的存在直接改变了这点,de除了往里面塞福马催化剂赋能还塞石头,怎么样要还是不要。要的话以后你每周上线还要接着打1999赏金去完成这个日历系统。