lck吧 关注:323,336贴子:1,824,584
  • 5回复贴,共1

曝!LOL赛制大改革 全新赛制 一年两场世界赛?

只看楼主收藏回复

如何在未来十年,进一步提高LOL比赛精彩程度、热度和收视率,并延长选手职业生涯?
答为本文第28点。2024.12.17
如今LOL比赛中存在3个严重问题:
1、积分赛,强队打弱队、弱队打弱队,这两种毫无悬念毫无看点的比赛,像裹脚布一样又臭又长,充斥了接近LOL全年赛事的80%,严重拉低了LOL赛事的观看量。
2、一般而言,一位热门选手的生涯只有6到7年,巅峰期只有三年。
一年却只有一场有含金量的世界赛、无用赛事过多和休赛期太长这三个因素,拉低了每一位热门选手的热度利用率和生涯期间贡献的精彩比赛。
这是对Riot、选手、观众的三重损失。
3、前二赛区以外的其他赛区队伍水平过弱,加剧了强打弱的无聊比赛现象。
下文要逐点解决以上问题。
改进法:
从观众的角度思考,决定一场比赛是否有值得看的看点,有3个主旨:
1、【强强对决】
2、【国籍对抗】
3、【变化和悬念】
LOL全年赛制标准化计划,需要严格遵守并围绕的以上两个主旨。
请Riot能认真参考,采用以上两大主旨。
1、弱队打弱队,是菜鸡互啄,毫无看点。
强队打弱队,毫无悬念,自然也毫无看点。
而唯有强强对决,比赛才会充满悬念,精彩纷呈。
2、不同国籍队伍互战,永远比同国籍队伍互战,更具观看量。
每个观众都有一个国籍,无论是热爱自己的国籍,还是厌恶自己的国籍,都会去看这场不同国籍两只队伍互战。
要进一步提高LOL赛事收视,接下来必须为LOL制定,一个通用所有赛事的标准化赛制。
这个赛制通用于LOL所有赛事,
简单命名为【LOL全赛事通用赛制】:
循序【强强对决】主旨,因此要削减强队打弱队、弱打弱的这些比赛数量,增加强队打强队的比赛数量。
因此需要用一个快速筛选出强队的赛制,那无疑最适合的是,瑞士轮。
筛选出八强前的比赛,采用瑞士轮,6胜晋级,6败淘汰。
第6个胜利或第6个失败进行3局2胜制,其余的胜利只需要单场输赢即可。
八强进四强:
采用瑞士轮,3胜晋级,3败淘汰。
第3个胜利或第3个失败进行5局3胜制,其余的胜利采用Bo3。
循序【强强对决】主旨,因为四强的比赛是最具备强强对决的看点,因此要延长四强的比赛数量。
四强:进行双循环积分制。
12场比赛,统一使用Bo5。
前两名进入决赛。
决赛:
进行3个Bo5,赢得两个bo5的队伍成为冠军。
决赛可以分三天或两天进行。
若在筛选八强、四强、前两名的过程中,出现同分的情况,则立即在场馆进行抽签,进行bo3或bo5的两两对决,淘汰多余的队伍。
选边大改革:如今采用,输者优先选边,实际上很不公平。硬币选边靠运气,亦不是好方案。
因此只要涉及选边,必须采用Solo选边。
Bo1的对局,进行中路对决的选边。
Bo3的对局,进行上中下路同位置的互相对决的选边。三局Solo同时进行,Solo对决优胜的顺序就是每一局选边的顺序。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-12-17 19:20回复
    即第一个solo最先赢的那方,进行第一局的选边。
    Bo5的对局,进行五个同位置的互相对决的选边。同上。
    循序【国籍对决】主旨,无论是在瑞士轮或抽签过程中,必须永久同赛区规避内战。
    只要条件满足,同赛区队伍内战优先无法发生,必须第一优先直接规避。
    只有当条件无法满足时,同赛区队伍才会内战。
    考虑筛选出八强前的比赛,六输即出局,这对俱乐部赞助商的品牌展示可能不够,因此增加一条,最后击败那只
    出局队伍的队伍,将获得那只队伍的所有品牌logo的灰色徽章,并在后续比赛上,佩戴在队服上。
    除此之外,每年将有更多比赛,增加品牌展示量。
    如下:
    第一套方案:
    LOL的新纪年:6个月算一年。
    每3月一个国际赛事。
    1月和2月上:各国赛区都采用【LOL全赛事通用赛制】
    决出春赛区冠军。
    2月下和3月:MSI赛事采用【LOL全赛事通用赛制】和【全局bp】。
    6只第一赛区队伍,5只第二赛区队伍,欧美各两支,一只外卡队伍。
    4月和5月上:各国赛区都采用,决出夏赛区冠军。
    5月下和6月:世界赛:采用【LOL全赛事通用赛制】
    6只第一赛区队伍,6只第二赛区队伍,欧一只,美两支,一只外卡。
    7月和8月上:各国赛区,决出秋赛区冠军。
    8月下和9月:MSI赛事。
    10月和11月上:各国赛区决出冬赛区冠军。
    11月下和12月:世界赛。
    每年有两场世界赛,能大幅延长每位热门选手的职业生涯,贡献更多精彩比赛。
    第二套方案:
    每3月一个国际赛制。所有赛事均采用【LOL全赛事通用赛制】。
    1月和2月上:各国赛区都采用【LOL全赛事通用赛制】决出春赛区冠军。
    2月下和3月:新国际赛事。全局bp。
    4月和5月上:各国赛区决出夏赛区冠军。
    5月下和6月:MSI赛事。
    7月和8月上:各国赛区,决出秋赛区冠军。
    8月下和9月:世界赛
    10月和11月上:各国赛区决出冬赛区冠军。
    11月下和12月:军团战。
    第一赛区和第二赛区各八只队伍进行对决。
    最终决出冠军。
    遵循【变化和悬念】的主旨,观众不想看一成不变的队伍和比赛对局内容。
    因此,每三个月,进行一次类似诺克萨斯地图级别的赛季大改动。
    将LOL原先一年一次大改动,改为每三月一次大改动。参考云顶之弈主题。
    每三个月,进行一次转会期,允许俱乐部更换队伍成员,选手的签约效力时间,可以是三个月或6个月。
    现今问题一、取消升降级,联盟化后,虽然带来很多好处,也带来种种弊端:队伍阶级固化,拥有席位后,队伍甚至可以摆烂,再也没有dwg、grf这样让人眼前一亮的队伍,少了很多优秀选手的展示机会。
    改进法:
    每年各赛区内,增加一个或两个席位,这个席位的队伍是永远自动变动,无法被买断,是来自二级联赛或海选网吧队的冠军。
    筛选出这只队伍的比赛,自然在各赛区的赛区内部比赛之前一个月。
    现今问题二、
    前二赛区以外的其他赛区队伍水平过弱,加剧了强打弱的无聊比赛现象。
    改进法:
    1、允许4个韩援在一支外国队伍。
    2、只要是美国、日本、或欧洲任意一家投资的俱乐部,均视为投资方的所属国家的队伍,欧洲人和欧洲品牌在韩国内投资了一只五个韩国人或教练的队伍,也视为是欧洲队。
    3、鼓励欧美日品牌和欧美日投资人,在欧美日筛选出几位足够出众的欧美日选手,并让其去往韩国训练,搭建几只,由一个欧美日选手、四个韩国选手构成的队伍。这个队伍视为那个国籍品牌的队伍。
    但可通过二级联赛或海选网吧队拿到冠军,参加LCK赛区的比赛。
    只有长期和优秀的对手切磋,才能提高欧美日队的水平。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-12-17 19:21
    回复
      遵循【强强对决】主旨,因此要削减强队打弱队、弱打弱的这些比赛数量,增加强队打强队的比赛数量。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-12-17 19:42
      回复
        在任意一项赛事中,当一位英雄ban和选用的次数相加,达到14后,该英雄在后续比赛里无法再被选用或ban,直到该项赛事整体结束。此举,能有效降低,非ban必选的数值怪占用ban位影响比赛现象。
        以上就是完整的【LOL全赛事通用赛制】,上述每点,通用施行于LOL所有赛事。


        IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-12-18 16:19
        回复
          如何避免Faker等人气选手退役后,对LOL和赛事热度断崖式衰落?
          答为本文第25点。2024.8.3
          如认同,谢请Faker粉丝在下次见到Faker时,传达给Faker以下信息。
          LOL新玩家数降低、环境恶化、皮肤竭泽而渔、游戏性停滞不前、抱着老游戏引擎吃老本,摆烂式更新平衡。
          种种恶疾集于一身,距离彻底断崖式衰败只差一个导火索。
          而这个导火索极有可能就是——Faker等人气选手的退役。
          人气选手接连退役,会几乎完全杀死LOL赛事热度和LOL自身热度,再结合种种恶疾,引发一系列效应。
          Faker退役终将不久后到来,LOL衰颓之势无法阻挡。
          如若还有扭转LOL颓败的唯一可能,那就是Faker退役后,购入Riot公司大量股份,成为具备参与公司决策的股东和管理。
          这听来都太过理想化和中二,但这就是唯一可能。
          只有Faker这种纯粹热爱LOL的人,才有可能力挽狂澜。
          也只有Faker是世界上唯一一位同时具备足够金钱实力和对LOL纯粹热爱的人。
          这可能真得像中二小说话本说得那样。
          Faker是LOL的救世主,两者,相互成就,互相救赎。
          听起来极度中二和幼稚。
          但目前的事实也确实具备一二,三四。
          LOL这款游戏在最初,成就一般家庭的Faker出人头地。
          而目前Faker也确是LOL第一人,维持LOL、赛事热度和俱乐部盈利,功不可没。
          而未来,Faker退役后,将成为Riot的重要股东,推动改进LOL,挽救LOL颓势。
          若Faker愿意成为LOL公司股东再好不过,否则不必强求。
          Faker成为Riot股东,对Faker自身有5大好处:
          1、和其他选手退役后,只能做做直播,渐渐泯然众人,不同。Faker退役后,因为成为LOL游戏公司的股东,能维持名气和热度,给自身带来无限的广告等收益。
          2、Faker退役后,仍然有事可做,不会陷入金钱的空虚。引发类似《肖申克救赎》老人出狱之后的空虚和自杀精神类疾病。
          3、且是在自己热爱的LOL事业上奋斗,这是人类的最高精神需求。
          4、因Faker成为股东,而后又有gumayusi退役,同受Faker帮助,加入Riot股东,辅佐在旁,宛如明君当政,一改LOL颓势,因持有LOL游戏公司股份,有望成为更富裕阶层,晋升人类社会更高阶级。
          5、Faker死后,将巨额财富捐赠,建立游戏界的诺贝尔奖,改变未来千年游戏和虚拟世界发展,真正意义上的青史留名和人格永存。
          第五点极小可能,但以上四点确实大概率会发生。
          Faker成为Riot股东,对LOL和LOL公司利益相关方有5大好处:
          1、Faker退役,因成为LOL公司股东,仍和LOL深深绑定,能有效维持LOL和赛事热度,给予几亿玩家对LOL未来改进的祈盼。盼头是很重要的。
          2、Faker拥有四项品质。
          对LOL纯粹的真挚热爱、做事专注始终如一、淡泊金钱、爱好潜心钻研游戏半生。
          这样的人参与LOL的公司决策和管理,势必会让LOL上升到新的高度。
          能把LOL赛事钻研到四个第一的人,将人类公司管理和决策钻研到,足以胜任普通股东和管理者水平,应不在话下。
          3、LOL十多年前由一群热爱类刀塔游戏的玩家创造,而后辉煌至今。最好的游戏,必由最热爱的玩家创造。
          Faker亦是世上最好LOL的玩家,对LOL足够了解和热爱,势必再铸LOL的辉煌。
          而这辉煌会照耀到,所有Riot利益方和LOL全体玩家。
          4、Faker可能是,唯一愿意认真去改正,LOL现今存在的种种问题的公司管理者。
          这样的管理者,长久看自然对LOL和公司极其有益。
          5、Faker成为LOL公司股东,对于现今LOL和Riot公司员工是受益的。
          因为彻底避免了一个可能——Faker退役后,无事可做,而后选择投资参与建设一个类LOL的游戏。
          十年间慢慢最终击败LOL,LOL入不敷出,被迫大量裁员Riot管理和员工。
          Faker成为Riot股东后,对玩家有种种好处,例:
          1、出于对LOL的热爱,Faker高瞻远瞩,必然推进研发LOL新游戏引擎的计划,玩家能在未来玩到更高画质、更少bug、更高游戏性的LOL2。
          2、出于对LOL的热爱,Faker潜心研究,招募大量新设计师一同商讨,研究更好的匹配算法,替换掉万恶的ELO机制。
          3、更多高质量的皮肤。
          4、重建诞生LOL的游戏社区,供玩家讨论研发LOL更好的游戏性内容。等等。
          言至于此,Faker成为LOL的公司股东,确是多方收益。
          除此以外
          如何让Faker等人气选手退役后,重新站到台前用以维持LOL热度?
          答案为本文第25点。2024.8.3
          此前思虑多天的《设计师台前制》雏形:
          Faker成为股东后,不同于台前的选手,台前出面过少,股东更像是幕后。
          LOL设计师久居幕后,缺乏与玩家的足够沟通。
          设计师是否应偶尔站到台前,和拥有一万小时的老玩家们进


          IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-12-27 00:44
          回复
            没有飞科的比赛没人看


            IP属地:广东9楼2024-12-29 01:13
            回复