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回复:有没有人和我一样,看到有人讨论“动作性”三个字就反胃?

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根源就是现在DNF哪一方面都做得不好,没玩的大家都不爽了呗


IP属地:四川来自Android客户端49楼2024-12-21 19:31
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    一个横版动作清关游戏的网络版 无非是不断更新角色和地图 至于霸体敌人太常见了 就连古老的圆桌骑士都有霸体敌人 再说新角色 新角色要怎么吸引玩家 创新机制和加强属性 创新对于棒子来说很难 压力巨大的国家环境造就把想象力扼杀没了 加强属性还要做职业平衡最后就变成水面多的问题了 而新地图由于玩家角色属性越来越全面越来越强 也只能设计成霸体和锁血 那动作的戏份就减低了 棒子也不傻所以拉出冒险团系统让玩家养成 就是现在这个局面了 而玩家也特么给脸 普遍口风都是要不要创新机制都行 数值必须给我拉满 不然我装不了13 本来动作就是与氪金矛盾的 而作为营收大头的国服强调的都是氪金 那还哪来的动作


    IP属地:吉林来自Android客户端50楼2024-12-21 21:49
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      大奶萝
         这雨出生于天,死于大地,中间的过程就是人生!
           --来自《仙逆》


      IP属地:陕西来自Android客户端51楼2024-12-21 21:49
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        说个最简单直接的证据,这游戏,你现在光盯着技能栏哪个亮了点哪个也不影响你玩,从常驻建筑物霸体开始,这游戏和所谓动作性已经分道扬镳了


        IP属地:山东来自Android客户端52楼2024-12-22 12:12
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          魔届人是假的吧


          IP属地:广东来自iPhone客户端53楼2024-12-22 19:23
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            一般来说,我看见打浮空的动作性和控制的动作性我就想吐
            这些人应该好好想想,如果怪能被控,那不能控制的职业就天生低人一等,要么就全部职业都加控制,从另一个方向同质化
            我的建议是多玩单机


            IP属地:广东来自Android客户端54楼2024-12-23 04:48
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              这是奶御?哪里萝了???


              IP属地:广西来自Android客户端55楼2024-12-23 13:54
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                谈到动作性我第一个想到的是鬼泣5,再来就是前阵子玩过的碧蓝幻想relink了吧


                IP属地:福建来自Android客户端56楼2024-12-23 13:59
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                  小魔女这么大?


                  IP属地:天津来自Android客户端57楼2024-12-23 15:02
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                    糙🖊️的打击感算不算动作性?我糙CH的🐴算是唯一的动作性了


                    IP属地:湖南来自Android客户端58楼2024-12-23 15:10
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                      动作性加上,好多职业都要钱下水道了


                      IP属地:河南来自Android客户端59楼2024-12-23 18:55
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                        我觉得dnf确实不算动作性


                        IP属地:广东来自Android客户端60楼2024-12-23 19:11
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                          感觉现在DNF就是弹幕游戏,看雾神视频里那一堆线啊.圆圈啊.漩涡啊之类的,


                          IP属地:天津61楼2024-12-24 02:07
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                            要动作性就来打pk,人跟人之间才能比反应比操作,才没有固定套路。可惜很多人需要的动作性是被玩家自己玩死的,如果pk更有热度怎么可能团本一直打。pk开发更多玩法出来才有所谓的动作性。也别说什么pk没人充钱,只要够好玩,cf.lol哪个有什么奖励?卖点数值道具和皮肤不就行了?


                            IP属地:四川来自Android客户端62楼2024-12-24 10:30
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                              动作性,难道不是理所当然的指动作的高交互性吗?我不认为这应该产生歧义,而是游戏厂商试图往自己脸上贴金导致的。我打boss一拳,boss除了血条变化毫无反应,这有个p的交互。
                              你举例的每一条都可以用这个定义来剖析。
                              1.能控住打桩是动作性,如果是通过频繁的进攻导致怪物无法反击产生的打桩,那就是动作性,因为每一次进攻都得有效的动作反馈,而不是打一拳毫无反应。如果是通过一个轮椅技能随便控制十几秒任你输出,那就不是动作性,因为控制太廉价怪物长时间轻易处于无反馈状态,那不还是你打一拳怪物毫无反应吗
                              2.连招是动作性。这就属于以偏概全,只关心单方面的操作,就算你能无限连段打出华丽操作,怪物永远毫无反应,你打你的他打他的,这就不是动作性
                              3.玩小游戏,那就更不是动作性了,而是解密,是音游,是弹幕游戏,是别的各种东西。没有动作的交互,就和动作性无关
                              4.打拳才是动作游戏。打拳只是动作的一种体现,但是通常近战格斗是动作性的最好体现,因为它容易产出高交互,除非出现那种打你一圈毫无反应的情况。
                              所以与其说是天天争论动作性,倒不如说是对现在DNF的交互性不满意。我打我的,怪打怪的,没有交互,我的任何动作得不到boss除了血条以外的任何反馈,仿佛我什么也没做一样。


                              IP属地:四川来自Android客户端63楼2024-12-24 20:35
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