一个横版动作清关游戏的网络版 无非是不断更新角色和地图 至于霸体敌人太常见了 就连古老的圆桌骑士都有霸体敌人 再说新角色 新角色要怎么吸引玩家 创新机制和加强属性 创新对于棒子来说很难 压力巨大的国家环境造就把想象力扼杀没了 加强属性还要做职业平衡最后就变成水面多的问题了 而新地图由于玩家角色属性越来越全面越来越强 也只能设计成霸体和锁血 那动作的戏份就减低了 棒子也不傻所以拉出冒险团系统让玩家养成 就是现在这个局面了 而玩家也特么给脸 普遍口风都是要不要创新机制都行 数值必须给我拉满 不然我装不了13 本来动作就是与氪金矛盾的 而作为营收大头的国服强调的都是氪金 那还哪来的动作
