我没玩过原like的游戏,这里只是想说一下对专武的理解。
专武,按照字面意思是一个角色的专属武器,而在原like的游戏理念这个武器是和人物分开的,专武也是需要额外抽取的,我觉得这不符合“专武”的意思
专武应该就是人物以剧情登场的时候所使用的武器,如赤霄之于陈;而工厂流水线打出来的武器,应该是可以比专武强的,比如水枪之于陈。
当然这涉及到氪金的问题,这里不做考虑。总结一下我的想法是:
1. 抽到人物时会配备武器,这个武器就是人物的专武
2. 专武的某些数值强度不一定优于工厂流水线或者打怪掉落的或者抽出来的,其他武器,不过可能被专属人物装备的时候有其他的效果,比如攻速+7
之所以有这个想法,也是为了压制武器的随机性。未来就可以出一些玩法,限制每个人物只能携带自己的固定武器,而这个武器如果做成需要费很大心思才能得到的武器,就没有存在的价值。

专武,按照字面意思是一个角色的专属武器,而在原like的游戏理念这个武器是和人物分开的,专武也是需要额外抽取的,我觉得这不符合“专武”的意思
专武应该就是人物以剧情登场的时候所使用的武器,如赤霄之于陈;而工厂流水线打出来的武器,应该是可以比专武强的,比如水枪之于陈。
当然这涉及到氪金的问题,这里不做考虑。总结一下我的想法是:
1. 抽到人物时会配备武器,这个武器就是人物的专武
2. 专武的某些数值强度不一定优于工厂流水线或者打怪掉落的或者抽出来的,其他武器,不过可能被专属人物装备的时候有其他的效果,比如攻速+7
之所以有这个想法,也是为了压制武器的随机性。未来就可以出一些玩法,限制每个人物只能携带自己的固定武器,而这个武器如果做成需要费很大心思才能得到的武器,就没有存在的价值。
