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锐评新“三体人”

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生命:9
攻击:0
防御:2
PVP:轨道轰炸
主动:丢弃所有手牌,每丢弃2张手牌,对其他随机角色造成1次2点伤害。
PVE:轨道轰炸
丢弃所有卡牌,每丢弃2张,对6格范围内的随机怪物造成1次2点伤害的【轨道轰炸】。丢弃的卡牌中每有3点费用【轨道轰炸】便会增加1点伤害。
被动:物资补充 (两个模式通用)
回合结束时,若自己手牌数小于5,则抽取一张卡牌。


IP属地:美国1楼2024-12-18 21:39回复
    两个字总结:小丑
    先说PVP
    PVP丢弃全部手牌已经是相当蠢的了,遥控骰/转向/路障/反制卡/抢夺/拾荒/板砖/汉堡,这些高价值的效果卡其他角色都能保留着到关键时候使用,而新角色开主动固定全扔了。开了主动技,还是随机打人,有很高的概率你打不到你想打的目标,而且目前不知道这个主动技的丢牌是不是向下取整,要不然手里一张手牌开大没有任何效果更是蠢到爆
    其次,要想最大化收益被动的给牌,你必须保持回合结束手里只有4张牌,而女王的被动正好是按手牌数量差距加攻,这是第一个女王不开大招也能触发被动的角色,变相加强原本PVP烂的流汤的女王,三体人他真的我哭死
    PVP最致命的就是没有手牌,没手牌的角色就是天然的靶子,知道你丢了全部手牌,所有效果卡都会集中在你脸上,所有人都会来找你提款
    原本哈基米也有相同的问题,不过哈基米只丢战斗卡,人家效果牌是全部保留的,拿武器卡还不好杀,而且哈基米的被动是固定给攻防,防卡留的多也不好杀,你梅加斯丢全部手牌已经够搞笑了


    IP属地:美国2楼2024-12-18 21:54
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      再说PVE
      依然是丢弃所有卡牌
      蠢的要命的设计
      先说伤害
      如果是8张特大,那么就是40点伤害,勉强绿鬼+红鬼的水平
      如果是8张效果卡,那么就是打8点伤害,连个红鬼都打不死
      更别说8张蓄力这种不切实际的了
      换别的C一张蓄力就够打出40-50的伤害了
      更要命的是,她这主动技是6格内随机单位的,如果范围内有小偷。比如开了大6格内有俩小偷,直接伤害全打小偷身上,纯搞笑了
      而且本身的主动也跟被动逻辑冲突
      你要保持主动伤害高,必须要8张手牌,但你要保持被动的触发,必须要4张手牌,你需要最大化收益的前提是主动CD好之前的一回合走到商店立刻补充完手牌,到主动触发的回合必须6格内有怪(而且还不能有蓝灵红灵小偷这种会分散输出的小怪)如果没好的释放机会就是带着一堆手牌逛街还触发不了被动
      本身0攻,大招打完在CD的回合基本就是逛街,攻卡和防卡全部留着当费用,限制一堆打的伤害也不高
      最最要命的是,之后的版本野人玩这角色要比现在玩女仆跟玩咒刃的更毒瘤
      想象一下,一个野人,出咒刃的梅加斯,狂买手牌,不停K头,回头把钱又全买手牌,然后自己卡钱升不了星,队友全部饿死,自己0攻咒刃叠起来依然打不动怪,主动又把买的手牌全扔了,真正意义上的经济黑洞


      IP属地:美国3楼2024-12-18 22:19
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