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←_←萌新领地扩展怎么弄啊

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战斗方面还好说战略玩家 关键是地皮一人口一块地 要规划加速建筑 要算特殊建筑围一圈吃加成
不同魔典还给的不同特殊建筑 前期地少想把特殊建筑放在某个圈中间还要等人口 不早点拍下去又感觉亏每回合的收益 但又要前期和ai抢地皮 规划完首都后面还好好几个分城 直接CPU过载 比文明6还烧脑 有没什么通用解 除了首都自己规划后面的直接扔给ai价值优先随便建了 特殊建筑乱拍


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-19 19:03回复
    前期三个农场,两个采石场,两个林场是必须的,剩下的就看需求建呗,保证资源够用就行,中后期可以改


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2024-12-19 19:33
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      第一回合要建锤子的建筑,因此第一个地块选可以促建的地块,大部分文化是农场,少部分是林场;
      然后扩一个林场和矿场,之后加一个农场保证可以在二级城时促建酒馆;
      二级主城后优先扩研究所,尽量保证知识产出在回合数乘以8左右,然后慢慢补齐三个农场促建澡堂;
      三级城后根据城市发展方向调整地块,最重要的还是研究所,首都锤子很重要,然后根据你的BD和实际魔力、金币、募役来调整地块,此阶段除了某些特殊的BD农场的意义就很小了。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-12-20 01:10
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        3农3石3林1法1研1矿,基本全城邦建筑促建都覆盖了,优先2农1石,城邦建筑优先于特殊改良,酒馆浴室优先于加锤城建优先于其他
        改良设施和地块资源不用强挂钩,魔力资源点农场不影响,改良设施只有后期起特殊改良时有加成上的考虑,通常同类型的改良尽量放一块


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-20 01:37
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          首都一般很少需要抢地盘,可以多专注收益。毕竟首都要建巫师塔系列,产能需求确实要高不少。
          分城抢地盘可以多堵,也不一定要硬围,可以跟对家AI隔一层用于“缓冲”,让AI把缓冲地带给扩了以增加我方宿怨,这样宣战会有帝权加成。
          分城可以等建完后,再把周边有野怪看守的羊群/鱼群和铁矿清了,会获得一次性资源奖励,来加速分城人口增长和基建。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-21 16:03
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