1.1号重大补丁现已上线!
节日快乐,潜行者们!
在圣诞节和新年到来之际,我们隆重推出1.1号补丁。这是《潜行者2:切尔诺贝利之心》的首个重大补丁,修复了超过1800个问题,其中包括A-Life系统的首轮修复。
我们了解本次补丁的体积较大,下载可能需要一些时间。感谢大家的理解,我们也会努力改进这一方面。那么,接下来让我们一起来看看更新内容吧!
A-Life 修复
修复了NPC在玩家背后生成的问题。
玩家现在可以更频繁地在特异区内遇到游荡的NPC。
显著增加了玩家可以看到A-Life NPC的可视距离。
修复了过度优化问题,该问题导致A-Life NPC在离线模式(玩家视野范围之外)下无法存在。
在离线模式下,A-Life 将随着时间的推移继续向其目标前进。
玩家现在可以通过沿着NPC的行动方向追随,有机会重新遇到之前见过的A-Life NPC。
改进了A-Life NPC在离线模式下使用GameGraph(全局AI导航图)的导航:
修复了多个NPC无法找到或跟随到指定目标路径的问题。
修复了多个NPC在在线和离线状态切换时卡住的问题。
增强了A-Life NPC扩展领地的动机,并更积极地攻击敌人和突变体。
修复了可能导致玩家遇到的A-Life NPC数量少于预期的问题。
进一步改进了上下文动作,确保NPC在离线与在线状态之间进行无缝过渡。
探索特异区的群体现在在派系和群体规模上更加多样化。
修复了人类NPC在特异区游荡时无法满足其交流需求或进行对话的问题。
以及其他一些与开发相关的改进。
AI改进
减少了伪犬幻影的召唤数量,并延长了生成间隔时间。
修复了僵尸被击倒时手脚扭曲的问题。
修复了大型突变体躲在小型掩体(如树木)后面的行为问题。
修复了突变体肢体在被自动武器射击时拉伸的问题。
修复了鼠群被手雷杀死后,血腥视觉效果多次播放的问题。
修复了玩家蹲伏时,NPC快速发现玩家的问题。
修复了NPC在没有打开门的情况下直接穿门的问题。
修复了脑波怪能够控制主线任务NPC的问题。
修复了奇美拉试图进入狭窄通道但无法进入,而不是隐藏伏击的问题。
修复了NPC传送到限制区域(如安全区和中心区域)的问题。
修复了突变体在掩体中受到伤害时未更换掩体的问题。
修复了突变矮人心灵遥控能力的视觉效果。
修复了NPC从掩体射击时的轻微战斗行为问题。
修复了突变矮人投掷物体的动画。
修复了NPC闲置并拒绝启动与任务相关对话的问题。
修复了突变体在攻击僵尸时持续攻击已被击倒的僵尸的问题。
修复了NPC卡在瞄准动画中的问题。
修复了一个NPC复活为僵尸后死亡动画重复播放的问题。
修复了中立NPC在玩家用近战攻击后仍保持中立的问题。
修复了一些NPC射击时手臂异常的问题。
改进了在大量尸体存在的大规模战斗中战斗体验和NPC路径寻找行为。
修复了玩家能够借助旋转木马异常杀死奇美拉的问题。
修复了NPC从掩体射击时穿过物体和墙壁的问题。
对NPC的和平行为进行了小幅改进。
修复了能量喷涌开始时NPC未停止战斗的问题。
修复了一些突变体在障碍物上无法跳下的问题。
修复了NPC在能量喷涌结束后卡住的问题。
修复了任务“正中靶心”(Bullseye)中,能量喷涌结束后土匪行为异常的问题。
修复了NPC无法生成路线时可能会传送的问题。
修复了加载存档后NPC停止相互交谈的问题。
修复了突变体尸体被霰弹枪击杀后飞离击杀地点很远的问题。
此外,还修复了超过50个较小的“异常”问题。
平衡性调整
增加了若干任务的奖励。
修复了带有物理防护效果的神器提供最大效果的问题。
将“金鱼”(Goldfish)神器的价值更改为14000库邦。
修复了玩家可以通过出售并回收任何可堆叠消耗品实现无限点券的问题。
修复了通过在销售窗口拆分武器堆叠实现无限金钱的漏洞。
修复了A-Life NPC生成时可能死亡但弹药夹满的问题。
将史诺克的技能冷却时间增加了30%。
提高了高斯步枪的伤害。
增加了与科尔舒诺夫战斗的难度。
重新计算了“哈耳庇厄”(Harpy)任务的奖励。
修复了玩家在辐射条几乎填满后立即死亡的问题。
修复了吵闹鬼和突变矮人在某些情况下用投掷物无法造成伤害的问题。
从部分商人的商品中移除了POS 8x瞄准镜。
调整了PSY力场的伤害值。
此外,还修复了超过10个其他小问题。
崩溃修复、性能与优化
调查并进一步改进了手柄移动、瞄准和摄像机控制的死区与曲线,以使在手柄摇杆上的操作更加流畅和可控。
优化了地图中人口密集区域的性能表现。
修复了在启用FSR帧生成时,NVIDIA RTX 3000系列显卡性能下降的问题。
修复了“隧道尽头的曙光”(A Light in the End of the Tunnel)任务中,离开隧道时游戏卡死的问题。
修复了通过蓝牙或有线连接时Razer Kishi Ultra手柄无法正常工作的问题。
修复了通过蓝牙或适配器连接时MSI Force Pro无线手柄无法正常工作的问题。
修复了Xbox X/S手柄通过蓝牙连接时无法正常工作的问题。
改进了手柄输入体验。
修复了启用DLSS时游戏内UI出现视觉伪影的问题。
修复了工厂位置中建筑物在玩家视角中消失的问题。
修复了靠近杨塔区域时建筑物突然出现在玩家视野中的问题。
修复了大量水粒子可能导致的帧率下降问题。
修复了在浅水中与尸体互动时出现的帧率下降问题。
修复了多个EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION类型的崩溃。
修复了多个Fatal Errors、Low Level Fatal Errors和Assertion Failures类型的崩溃。
总计调查了超过200个崩溃问题,并实施了进一步的修复。
过场动画
多项改善了几处过场动画中的面部表情和配音,涵盖了两种语言版本。
修复了多处过场动画中缺失帧的问题。
修复了多个过场动画中缺失NPC的问题。
修复了多个过场动画中,主角和NPC出现待机行为或身体/装备部件分离的问题。
修复了多个过场动画中缺失字幕的问题。
修复了多个过场动画中缺失触觉反馈的问题。
修复了“闪耀永恒”(The Eternal Shining)任务中的最终过场动画未播放的问题。
修复了“回到熔渣堆”(Back to the Slag Heap)任务结尾的过场动画未触发的问题。
修复了“寻找向导”(In Search of a Guide)任务过场动画中,Nimble不可见的问题。
修复了“最后一步”(The Last Step)任务中,过场动画时玩家可能死亡的问题。
总计解决了超过80个过场动画相关问题。
可互动物体
修复了在“胡思乱想”(Wishful Thinking)任务中加载存档后,X11实验室电梯关闭的问题。
修复了弹药箱和破损灯具的物理问题。
修复了NPC在不同位置的门口卡住的问题。
修复了爬梯子时,梯子下降后声音循环播放且玩家穿透梯子的情况。
修复了与尸体互动时的声音问题。
修复了NPC在移动或战斗过程中触碰门导致门发生晃动的问题。
修复了拾取战利品和尸体时,互动提示在不同距离出现的问题。
修复了在没有急救包的情况下,治疗互动提示仍然有效的问题。
修复了某些消耗品无法互动的问题。
总计修复了最多20个相关问题。
节日快乐,潜行者们!
在圣诞节和新年到来之际,我们隆重推出1.1号补丁。这是《潜行者2:切尔诺贝利之心》的首个重大补丁,修复了超过1800个问题,其中包括A-Life系统的首轮修复。
我们了解本次补丁的体积较大,下载可能需要一些时间。感谢大家的理解,我们也会努力改进这一方面。那么,接下来让我们一起来看看更新内容吧!
A-Life 修复
修复了NPC在玩家背后生成的问题。
玩家现在可以更频繁地在特异区内遇到游荡的NPC。
显著增加了玩家可以看到A-Life NPC的可视距离。
修复了过度优化问题,该问题导致A-Life NPC在离线模式(玩家视野范围之外)下无法存在。
在离线模式下,A-Life 将随着时间的推移继续向其目标前进。
玩家现在可以通过沿着NPC的行动方向追随,有机会重新遇到之前见过的A-Life NPC。
改进了A-Life NPC在离线模式下使用GameGraph(全局AI导航图)的导航:
修复了多个NPC无法找到或跟随到指定目标路径的问题。
修复了多个NPC在在线和离线状态切换时卡住的问题。
增强了A-Life NPC扩展领地的动机,并更积极地攻击敌人和突变体。
修复了可能导致玩家遇到的A-Life NPC数量少于预期的问题。
进一步改进了上下文动作,确保NPC在离线与在线状态之间进行无缝过渡。
探索特异区的群体现在在派系和群体规模上更加多样化。
修复了人类NPC在特异区游荡时无法满足其交流需求或进行对话的问题。
以及其他一些与开发相关的改进。
AI改进
减少了伪犬幻影的召唤数量,并延长了生成间隔时间。
修复了僵尸被击倒时手脚扭曲的问题。
修复了大型突变体躲在小型掩体(如树木)后面的行为问题。
修复了突变体肢体在被自动武器射击时拉伸的问题。
修复了鼠群被手雷杀死后,血腥视觉效果多次播放的问题。
修复了玩家蹲伏时,NPC快速发现玩家的问题。
修复了NPC在没有打开门的情况下直接穿门的问题。
修复了脑波怪能够控制主线任务NPC的问题。
修复了奇美拉试图进入狭窄通道但无法进入,而不是隐藏伏击的问题。
修复了NPC传送到限制区域(如安全区和中心区域)的问题。
修复了突变体在掩体中受到伤害时未更换掩体的问题。
修复了突变矮人心灵遥控能力的视觉效果。
修复了NPC从掩体射击时的轻微战斗行为问题。
修复了突变矮人投掷物体的动画。
修复了NPC闲置并拒绝启动与任务相关对话的问题。
修复了突变体在攻击僵尸时持续攻击已被击倒的僵尸的问题。
修复了NPC卡在瞄准动画中的问题。
修复了一个NPC复活为僵尸后死亡动画重复播放的问题。
修复了中立NPC在玩家用近战攻击后仍保持中立的问题。
修复了一些NPC射击时手臂异常的问题。
改进了在大量尸体存在的大规模战斗中战斗体验和NPC路径寻找行为。
修复了玩家能够借助旋转木马异常杀死奇美拉的问题。
修复了NPC从掩体射击时穿过物体和墙壁的问题。
对NPC的和平行为进行了小幅改进。
修复了能量喷涌开始时NPC未停止战斗的问题。
修复了一些突变体在障碍物上无法跳下的问题。
修复了NPC在能量喷涌结束后卡住的问题。
修复了任务“正中靶心”(Bullseye)中,能量喷涌结束后土匪行为异常的问题。
修复了NPC无法生成路线时可能会传送的问题。
修复了加载存档后NPC停止相互交谈的问题。
修复了突变体尸体被霰弹枪击杀后飞离击杀地点很远的问题。
此外,还修复了超过50个较小的“异常”问题。
平衡性调整
增加了若干任务的奖励。
修复了带有物理防护效果的神器提供最大效果的问题。
将“金鱼”(Goldfish)神器的价值更改为14000库邦。
修复了玩家可以通过出售并回收任何可堆叠消耗品实现无限点券的问题。
修复了通过在销售窗口拆分武器堆叠实现无限金钱的漏洞。
修复了A-Life NPC生成时可能死亡但弹药夹满的问题。
将史诺克的技能冷却时间增加了30%。
提高了高斯步枪的伤害。
增加了与科尔舒诺夫战斗的难度。
重新计算了“哈耳庇厄”(Harpy)任务的奖励。
修复了玩家在辐射条几乎填满后立即死亡的问题。
修复了吵闹鬼和突变矮人在某些情况下用投掷物无法造成伤害的问题。
从部分商人的商品中移除了POS 8x瞄准镜。
调整了PSY力场的伤害值。
此外,还修复了超过10个其他小问题。
崩溃修复、性能与优化
调查并进一步改进了手柄移动、瞄准和摄像机控制的死区与曲线,以使在手柄摇杆上的操作更加流畅和可控。
优化了地图中人口密集区域的性能表现。
修复了在启用FSR帧生成时,NVIDIA RTX 3000系列显卡性能下降的问题。
修复了“隧道尽头的曙光”(A Light in the End of the Tunnel)任务中,离开隧道时游戏卡死的问题。
修复了通过蓝牙或有线连接时Razer Kishi Ultra手柄无法正常工作的问题。
修复了通过蓝牙或适配器连接时MSI Force Pro无线手柄无法正常工作的问题。
修复了Xbox X/S手柄通过蓝牙连接时无法正常工作的问题。
改进了手柄输入体验。
修复了启用DLSS时游戏内UI出现视觉伪影的问题。
修复了工厂位置中建筑物在玩家视角中消失的问题。
修复了靠近杨塔区域时建筑物突然出现在玩家视野中的问题。
修复了大量水粒子可能导致的帧率下降问题。
修复了在浅水中与尸体互动时出现的帧率下降问题。
修复了多个EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION类型的崩溃。
修复了多个Fatal Errors、Low Level Fatal Errors和Assertion Failures类型的崩溃。
总计调查了超过200个崩溃问题,并实施了进一步的修复。
过场动画
多项改善了几处过场动画中的面部表情和配音,涵盖了两种语言版本。
修复了多处过场动画中缺失帧的问题。
修复了多个过场动画中缺失NPC的问题。
修复了多个过场动画中,主角和NPC出现待机行为或身体/装备部件分离的问题。
修复了多个过场动画中缺失字幕的问题。
修复了多个过场动画中缺失触觉反馈的问题。
修复了“闪耀永恒”(The Eternal Shining)任务中的最终过场动画未播放的问题。
修复了“回到熔渣堆”(Back to the Slag Heap)任务结尾的过场动画未触发的问题。
修复了“寻找向导”(In Search of a Guide)任务过场动画中,Nimble不可见的问题。
修复了“最后一步”(The Last Step)任务中,过场动画时玩家可能死亡的问题。
总计解决了超过80个过场动画相关问题。
可互动物体
修复了在“胡思乱想”(Wishful Thinking)任务中加载存档后,X11实验室电梯关闭的问题。
修复了弹药箱和破损灯具的物理问题。
修复了NPC在不同位置的门口卡住的问题。
修复了爬梯子时,梯子下降后声音循环播放且玩家穿透梯子的情况。
修复了与尸体互动时的声音问题。
修复了NPC在移动或战斗过程中触碰门导致门发生晃动的问题。
修复了拾取战利品和尸体时,互动提示在不同距离出现的问题。
修复了在没有急救包的情况下,治疗互动提示仍然有效的问题。
修复了某些消耗品无法互动的问题。
总计修复了最多20个相关问题。