首先只论pc端,手游不玩不评价,战场模式在s2时期已经彻底丧失乐趣,最大的点就是更新太慢,产能严重不足,到现在已经腻的不行了。而且战场模式的平衡和修bug做的也很不到位,依照目前的走向我估计会在s4-s5时期彻底沦为摸金的附属模式然后凉掉;然后是摸金,现在挤占了大量产能去挑战一个很难平衡的经济系统,自从决定不删档后这就是必然现象,但目前来看效果不好,手法太粗暴,而且创意的产能被平衡抢了不少导致更新也很慢。综上所述,游戏以大战场吸引人转变成目前的摸金为主战场为辅的局面,而且有走电竞化的趋势,但这其中穿过了3波喜好不同的玩家,能留下的会有多少呢?目前游戏产能维持经济系统不崩溃已经很吃力了,如何去推陈出新去吸引新人呢?这会不会是一种慢性死亡状态?