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怪了,4的重製 就不可能是 回合制 / 即時制 任意切換的嗎

只看楼主收藏回复

像 SDLPAL 的 仙1 就是作成有 回合制 / 即時制,可以自由選擇
.
新絕代雙驕1、2、3 也是有作 半即時制 / 即時制,可以自由切換
.
怎麼一大堆人都沒想到 4的重製 也可以作 2 種模式都有的 ?


IP属地:中国台湾1楼2024-12-20 11:09回复
    你举例的那些切换,实际上还是属于回合制,只不过是不暂停的回合制


    来自Android客户端2楼2024-12-20 11:39
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      2026-06-08 18:07:25
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      我们要的即时制,黑神话,仁王,鬼泣,忍龙只狼这些
      而楼主所说的半即时半回合,实际上就是回合制的基础上,时间不暂停,就像下棋那样不遵守回合规则看谁的手快来下棋,但本质上也是数值动作同用一种,也是回合制的属性


      来自Android客户端3楼2024-12-20 11:43
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        我知道一定會有人這樣回
        .
        我的意思是要說
        .
        以前的遊戲就已經有要作成 2 種都有的想法了
        .
        還有,我發完這貼不久後就看到,前 1 天已經有人發了跟我類似的
        https://tieba.baidu.com/p/9344297986


        IP属地:中国台湾4楼2024-12-20 11:49
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          做所谓的任意切换只会搞死项目,仙剑六不就是想那样任何东西要有取舍,做回合制和即时制都有受众


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-12-20 12:23
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            你说的只是有行动条的回合制


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-20 12:23
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              你所说的两种切换本质都是回合制,一个有暂停一个没暂停罢了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-12-20 15:53
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                仙剑6跟ff7re已经踩过的坑,肯定是不会再踩的,必然是即时制


                IP属地:四川8楼2024-12-20 16:09
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                  2026-06-08 18:01:25
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                  你说的这个crpg式半即时回合制,受众只有更低到时候别说圈外人,基本盘额保不住了。还不如黎之轨迹那一套地图战斗无缝切换回合制呢,起码都有暗喻幻想这后辈跟着学了(虽然照着抄也没抄明白)


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-12-20 17:21
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                    乱折腾容易凉,你看仙剑6,传统回合制就好,游戏玩法多一点好,仙4的把重点放到剧情不变+补全+人物和风景还有音乐就行。


                    IP属地:河南11楼2024-12-20 18:38
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                      还是别切换了吧,守住自己老底盘就好。来回切换容易两边都不讨好,仙剑这个ip可已经没有试错的成本了


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-12-20 20:53
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                        你说的那种切换是在宝可梦式的传统回合制和FF式的行动条之间切换,而仙剑从三代起选择的模式是仿格兰蒂亚2进度条,和那两种就都不一样了,4re如果真搞这两个系统的切换的话......那不如说是开仙一的倒车了


                        IP属地:法国来自Android客户端13楼2024-12-20 21:09
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                          能不能学学轨迹的原野可选即时战斗+BOSS强制回合战斗?或者暗喻的低级怪迷宫地图一刀秒加上正常的回合战斗?


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-12-22 01:22
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                            重制最多就是画面高清化这些,除非把以前的废案完整做出来,不然没必要买


                            IP属地:海南来自Android客户端15楼2024-12-25 16:24
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