如何在未来十年,进一步提高LOL比赛精彩程度、热度和收视率,并延长选手职业生涯?
答为本文第28点。2024.12.17
如今LOL比赛中存在3个严重问题:
1、积分赛,强队打弱队、弱队打弱队,这两种毫无悬念毫无看点的比赛,像裹脚布一样又臭又长,充斥了接近LOL全年赛事的80%,严重拉低了LOL赛事的观看量。
2、一般而言,一位热门选手的生涯只有6到7年,巅峰期只有三年。
一年却只有一场有含金量的世界赛、无用赛事过多和休赛期太长这三个因素,拉低了每一位热门选手的热度利用率和生涯期间贡献的精彩比赛。
这是对Riot、选手、观众的三重损失。
3、前二赛区以外的其他赛区队伍水平过弱,加剧了强打弱的无聊比赛现象。
下文要逐点解决以上问题。
改进法:
从观众的角度思考,决定一场比赛是否有值得看的看点,有3个主旨:
1、【强强对决】
2、【国籍对抗】
3、【变化和悬念】
LOL全年赛制标准化计划,需要严格遵守并围绕的以上3个主旨。
请Riot能认真参考,采用以上两大主旨。
1、弱队打弱队,是菜鸡互啄,毫无看点。
强队打弱队,毫无悬念,自然也毫无看点。
而唯有强强对决,比赛才会充满悬念,精彩纷呈。
2、不同国籍队伍互战,永远比同国籍队伍互战,更具观看量。
每个观众都有一个国籍,无论是热爱自己的国籍,还是厌恶自己的国籍,都会去看这场不同国籍两只队伍互战。
要进一步提高LOL赛事收视,接下来必须为LOL制定,一个通用所有赛事的标准化赛制。
这个赛制通用于LOL所有赛事,
简单命名为【LOL全赛事通用赛制】:
遵循【强强对决】主旨,因此要削减强队打弱队、弱打弱的这些比赛数量,增加强队打强队的比赛数量。
因此需要用一个快速筛选出强队的赛制,那无疑最适合的是,瑞士轮。
筛选出八强前的比赛,采用瑞士轮,6胜晋级,6败淘汰。
第6个胜利或第6个失败进行3局2胜制,其余的胜利只需要单场输赢即可。
八强进四强:
采用瑞士轮,3胜晋级,3败淘汰。
第3个胜利或第3个失败进行5局3胜制,其余的胜利采用Bo3。
循序【强强对决】主旨,因为四强的比赛是最具备强强对决的看点,因此要延长四强的比赛数量。
四强:进行双循环积分制。
12场比赛,统一使用Bo5。
前两名进入决赛。
决赛:
进行3个Bo5,赢得两个bo5的队伍成为冠军。
决赛可以分三天或两天进行。
若在筛选八强、四强、前两名的过程中,出现同分的情况,则立即在场馆进行抽签,进行bo3或bo5的两两对决,淘汰多余的队伍。
选边大改革:如今采用,输者优先选边,实际上很不公平。硬币选边靠运气,亦不是好方案。
因此只要涉及选边,必须采用Solo选边。
Bo1的对局,进行中路对决的选边。
Bo3的对局,进行上中下路同位置的互相对决的选边。三局Solo同时进行,Solo对决优胜的顺序就是每一局选边的顺序。
即第一个solo最先赢的那方,进行第一局的选边。
Bo5的对局,进行五个同位置的互相对决的选边。同上。
在任意一项赛事中,当一位英雄ban和选用的次数相加,达到14后,该英雄在后续比赛里无法再被选用或ban,直到该项赛事整体结束。此举,能有效降低,非ban必选的数值怪占用ban位影响比赛现象。
循序【国籍对决】主旨,无论是在瑞士轮或抽签过程中,必须永久同赛区规避内战。
只要条件满足,同赛区队伍内战优先无法发生,必须第一优先直接规避。
只有当条件无法满足时,同赛区队伍才会内战。
答为本文第28点。2024.12.17
如今LOL比赛中存在3个严重问题:
1、积分赛,强队打弱队、弱队打弱队,这两种毫无悬念毫无看点的比赛,像裹脚布一样又臭又长,充斥了接近LOL全年赛事的80%,严重拉低了LOL赛事的观看量。
2、一般而言,一位热门选手的生涯只有6到7年,巅峰期只有三年。
一年却只有一场有含金量的世界赛、无用赛事过多和休赛期太长这三个因素,拉低了每一位热门选手的热度利用率和生涯期间贡献的精彩比赛。
这是对Riot、选手、观众的三重损失。
3、前二赛区以外的其他赛区队伍水平过弱,加剧了强打弱的无聊比赛现象。
下文要逐点解决以上问题。
改进法:
从观众的角度思考,决定一场比赛是否有值得看的看点,有3个主旨:
1、【强强对决】
2、【国籍对抗】
3、【变化和悬念】
LOL全年赛制标准化计划,需要严格遵守并围绕的以上3个主旨。
请Riot能认真参考,采用以上两大主旨。
1、弱队打弱队,是菜鸡互啄,毫无看点。
强队打弱队,毫无悬念,自然也毫无看点。
而唯有强强对决,比赛才会充满悬念,精彩纷呈。
2、不同国籍队伍互战,永远比同国籍队伍互战,更具观看量。
每个观众都有一个国籍,无论是热爱自己的国籍,还是厌恶自己的国籍,都会去看这场不同国籍两只队伍互战。
要进一步提高LOL赛事收视,接下来必须为LOL制定,一个通用所有赛事的标准化赛制。
这个赛制通用于LOL所有赛事,
简单命名为【LOL全赛事通用赛制】:
遵循【强强对决】主旨,因此要削减强队打弱队、弱打弱的这些比赛数量,增加强队打强队的比赛数量。
因此需要用一个快速筛选出强队的赛制,那无疑最适合的是,瑞士轮。
筛选出八强前的比赛,采用瑞士轮,6胜晋级,6败淘汰。
第6个胜利或第6个失败进行3局2胜制,其余的胜利只需要单场输赢即可。
八强进四强:
采用瑞士轮,3胜晋级,3败淘汰。
第3个胜利或第3个失败进行5局3胜制,其余的胜利采用Bo3。
循序【强强对决】主旨,因为四强的比赛是最具备强强对决的看点,因此要延长四强的比赛数量。
四强:进行双循环积分制。
12场比赛,统一使用Bo5。
前两名进入决赛。
决赛:
进行3个Bo5,赢得两个bo5的队伍成为冠军。
决赛可以分三天或两天进行。
若在筛选八强、四强、前两名的过程中,出现同分的情况,则立即在场馆进行抽签,进行bo3或bo5的两两对决,淘汰多余的队伍。
选边大改革:如今采用,输者优先选边,实际上很不公平。硬币选边靠运气,亦不是好方案。
因此只要涉及选边,必须采用Solo选边。
Bo1的对局,进行中路对决的选边。
Bo3的对局,进行上中下路同位置的互相对决的选边。三局Solo同时进行,Solo对决优胜的顺序就是每一局选边的顺序。
即第一个solo最先赢的那方,进行第一局的选边。
Bo5的对局,进行五个同位置的互相对决的选边。同上。
在任意一项赛事中,当一位英雄ban和选用的次数相加,达到14后,该英雄在后续比赛里无法再被选用或ban,直到该项赛事整体结束。此举,能有效降低,非ban必选的数值怪占用ban位影响比赛现象。
循序【国籍对决】主旨,无论是在瑞士轮或抽签过程中,必须永久同赛区规避内战。
只要条件满足,同赛区队伍内战优先无法发生,必须第一优先直接规避。
只有当条件无法满足时,同赛区队伍才会内战。