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亚服数据应该有问题,官方别自己给自己挖坑行吗。。。

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对比亚服和日服,直观是对局数砍半,会让人觉得国服是不是真的凉了。
首先亚服1.2和1.3有的数据不太对得上,特指敌军伤害,1.2直接少了一位数,根本做不了数据对比。
只有全员友军伤害的日均是三个版本都很接近的,让这些数据还有一点可比性。
另外如果算日均,1.3版本,亚服日均对局数只有6.5万左右,而日服22.7万左右,亚服连日服的三分之一都没有,在steam数据还在增长的前提,那不就是说国服大暴死。但是玩下来,1.2和1.3两个版本就没有相差那么大。
现在我们对比别的数据,全员友伤,全员敌伤。1.3日服对比亚服的倍率只在1.15到1.45之间浮动,根本没有对局数倍率3.5那么浮夸。
如果1.3亚服对局数是错的,然后参考全员敌军伤害的倍率1.28,日服日均对局数22.77除以1.28,等于17.78左右,正好和1.2亚服的日均对局数17.25差不多。
我不太相信之前国内大规模做宣发还能数据暴死的,官方长点心行吗。。。本来现阶段国服人心就散,你别自己造自己的谣


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-21 09:50回复
    国服什么样官方那边流水体现的一清二楚。国服人数有多少还不好说,但是流水肯定是很惨的


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-12-21 10:29
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      日服的场次要除以4。才是开了多少局


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2024-12-21 11:02
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        我只看22的数据。总伤害不准的。
        22数据如果615万是局数的话用小玲击杀数反推可以得到场均两边击落总和为0.99不满1(最低也要是2才能分胜负,非双30一边倒也要至少3才能分胜负),这是不可能的,但是如果是次数去除以4才是局数的话场均4相对还算合理。


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2024-12-21 11:08
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          国服流水<10摆在那里,我是谨慎不看好的


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-12-21 11:16
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            还不是太君金币更容易爆


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-12-21 11:41
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