就是格斗游戏里放升龙什么的会有一段时间无敌帧,以至于和其他技能对冲时优势极大,能用来和敌人对冲脱离困境。
仙峰脚也是这种特性。有0.2秒无敌帧。
而且这个0.2秒无敌帧和起跳的下段无敌不是同一个,和垫步无敌帧是同一种。
仙峰脚有两种无敌帧,下段无敌和普攻无敌,两种都存在。不过持续时间明显不一样。

仙峰脚的无敌帧分布,和格斗游戏凹升龙是反过来的,升龙什么的出手有无敌帧,仙峰脚是结尾有无敌帧。
那,大家觉得,这个无敌帧该怎么利用呢?

凹升龙是输入瞬间被攻击的情况下,一定不会被打断反而能在对冲中冲开对方把对方打断。
但是后半段没有无敌帧。也就是说后半段挨打还是会出事。
而仙峰脚这个无敌帧分布,如果是输入瞬间就被攻击那还是会被打。
但是如果先发制人先于对方出手输入指令,那么就算对方试图反击,也会打不到玩家然后被仙峰脚的三级冲击力打断动作。
也许这个可以用来打断一些连招、怪招?特别是很多有两段和多段特性的怪招式,可以用无敌帧躲第一招,落下的大飞脚有高冲击可以断后续连段
BV1uy4y1y7Dh
像这个视频就这样干的
仙峰脚也是这种特性。有0.2秒无敌帧。
而且这个0.2秒无敌帧和起跳的下段无敌不是同一个,和垫步无敌帧是同一种。
仙峰脚有两种无敌帧,下段无敌和普攻无敌,两种都存在。不过持续时间明显不一样。

仙峰脚的无敌帧分布,和格斗游戏凹升龙是反过来的,升龙什么的出手有无敌帧,仙峰脚是结尾有无敌帧。
那,大家觉得,这个无敌帧该怎么利用呢?

凹升龙是输入瞬间被攻击的情况下,一定不会被打断反而能在对冲中冲开对方把对方打断。
但是后半段没有无敌帧。也就是说后半段挨打还是会出事。
而仙峰脚这个无敌帧分布,如果是输入瞬间就被攻击那还是会被打。
但是如果先发制人先于对方出手输入指令,那么就算对方试图反击,也会打不到玩家然后被仙峰脚的三级冲击力打断动作。
也许这个可以用来打断一些连招、怪招?特别是很多有两段和多段特性的怪招式,可以用无敌帧躲第一招,落下的大飞脚有高冲击可以断后续连段
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