基础芝士看这里https://github.com/imadr/Unity-game-hacking
包里大部分CG、语音、BGM、动态CG(实际上是webm视频)及其他美术素材可以用AssetStudio解出,没什么难度
值得提的有两部分
1、Film和健身小游戏的动态小人是基于Spine,模型文件由三部分组成:Master~Master_10的贴图共十张,纹理图集Master.atlas以及骨骼Master.skel,集齐之后可以在Live2DViewEX(steam购买)的EX工作室查看
目前仅通过EX工作室无法还原所有动画,需要专门定制的播放器
2、人物立绘
人物立绘的所有身体、表情都被pack进一张4K或x8K的大图里,然后被分割成sprite,命名规则如下
<角色名><数字分类号>-<字母分类号>-<命名>
其中,序号字母分类号a和b是身体,f是表情
似乎仍然需要手工合成,但是配合Photoshop的数据组和一点点手工应该可以把所有立绘还原出来,不排除资源包里存在合成的相关数据,但是目前为止仍然还没有找到
3、游戏代码
游戏的功能和逻辑实现在Jock.scripts.dll里,用dnSpy或者ILSpy可以反编译,图中所示为加好感度的函数,这里绝大多数都是零散的类,没有发现由数据,值得一提的是发现了一个Encryption类,里面有个密钥A9F4B2D91E5C8A7F3D4E1C6B7E9A2B1F,暂不知道何处调用了此类加密/解密了什么数据(有可能是存档?)
4、游戏脚本
游戏脚本集中保存在根目录\JockStudio_Data\StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64\naninovel-scripts_assets_naninovel\scripts内,遗憾的是原始脚本文件似乎已经被编译成中间代码,虽然其中存在指令数据和剧本数据,但是仍无法正确解析

不应该被解析成ns的数据里包含部分台词数据

需要重新修复数据的映射关系才能还原出游戏脚本
包里大部分CG、语音、BGM、动态CG(实际上是webm视频)及其他美术素材可以用AssetStudio解出,没什么难度
值得提的有两部分
1、Film和健身小游戏的动态小人是基于Spine,模型文件由三部分组成:Master~Master_10的贴图共十张,纹理图集Master.atlas以及骨骼Master.skel,集齐之后可以在Live2DViewEX(steam购买)的EX工作室查看

目前仅通过EX工作室无法还原所有动画,需要专门定制的播放器
2、人物立绘
人物立绘的所有身体、表情都被pack进一张4K或x8K的大图里,然后被分割成sprite,命名规则如下
<角色名><数字分类号>-<字母分类号>-<命名>
其中,序号字母分类号a和b是身体,f是表情
似乎仍然需要手工合成,但是配合Photoshop的数据组和一点点手工应该可以把所有立绘还原出来,不排除资源包里存在合成的相关数据,但是目前为止仍然还没有找到
3、游戏代码
游戏的功能和逻辑实现在Jock.scripts.dll里,用dnSpy或者ILSpy可以反编译,图中所示为加好感度的函数,这里绝大多数都是零散的类,没有发现由数据,值得一提的是发现了一个Encryption类,里面有个密钥A9F4B2D91E5C8A7F3D4E1C6B7E9A2B1F,暂不知道何处调用了此类加密/解密了什么数据(有可能是存档?)

4、游戏脚本
游戏脚本集中保存在根目录\JockStudio_Data\StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64\naninovel-scripts_assets_naninovel\scripts内,遗憾的是原始脚本文件似乎已经被编译成中间代码,虽然其中存在指令数据和剧本数据,但是仍无法正确解析

不应该被解析成ns的数据里包含部分台词数据

需要重新修复数据的映射关系才能还原出游戏脚本