看过很多吧友集思广益,有了一些想法
对于大多数玩家正常游玩来说(也就是非高玩及轮椅邪道等打法),战斗时棍势切换少有问津,有点浪费部分动作的设计。综合来看,往往有以下原因:
立棍强度不足,风云转适应场景少(至少在开荒阶段)
大多数玩家缺乏切换棍势的动机。
解决方案:
加强区分各棍法的分工,立棍切手技改为撑杆跳飞踢,打出时向敌人方向跳跃位移造成伤害并有一段闪避判定,替换风云转。风云转保留为立棍模式下的棍花,同时增加风云转转速。。。。同样的,戳棍棍花改为搅阵。使劈棍主中立,立棍主拉进身位,戳棍主拉开身位。
轻击连携时切换棍法,直接派生对应棍法切手技,并一定程度增加识破成功时的棍势奖励。鼓励玩家切换灵活切换棍法。
可能问题tips:
如果风云转,搅阵改为棍花键位那原来的派生怎么办?
答:风云转和搅阵保留原本的技能派生 ,通过棍花键+重击派生 。
若要喷请轻喷,谢谢
对于大多数玩家正常游玩来说(也就是非高玩及轮椅邪道等打法),战斗时棍势切换少有问津,有点浪费部分动作的设计。综合来看,往往有以下原因:
立棍强度不足,风云转适应场景少(至少在开荒阶段)
大多数玩家缺乏切换棍势的动机。
解决方案:
加强区分各棍法的分工,立棍切手技改为撑杆跳飞踢,打出时向敌人方向跳跃位移造成伤害并有一段闪避判定,替换风云转。风云转保留为立棍模式下的棍花,同时增加风云转转速。。。。同样的,戳棍棍花改为搅阵。使劈棍主中立,立棍主拉进身位,戳棍主拉开身位。
轻击连携时切换棍法,直接派生对应棍法切手技,并一定程度增加识破成功时的棍势奖励。鼓励玩家切换灵活切换棍法。
可能问题tips:
如果风云转,搅阵改为棍花键位那原来的派生怎么办?
答:风云转和搅阵保留原本的技能派生 ,通过棍花键+重击派生 。
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