3.完善营地及类似的系统
营地目前不是没完善而是没有内容需要玩。
在未来派系与派系的互动会更明显,玩家的追随者派系显然也可以成为一个顶梁柱组织
假如……有一种信息态技术可以吸引丧尸攻城?后期玩家可以通过打高难副本找到某种技术装置,可以做到吸引固定地图上固定一部分的丧尸攻打(在某天后传送)
虽然只有清图的作用,但是我认为这要是真搞出来,那营地系统完全可以发展了。建立一个挑战后期大混战和战力大比拼的救世组织很有意思,不是么?(当然,拿极端地形玩就没意思了)
在击杀后面固定地图上的丧尸到了一定数量(可以设置95%、虽然新英格兰现实至少有1400万人口(13年))之后,可以选择手动结束游戏,在你击杀了如此庞大数量之后,显然可以确保人类有一个浩劫未尽的未来(blob虽然强大到无法想象,但是他的行动单位往往是以千亿年来计数,文明只要活下来,未必不能有一个未来)