非迷雾局平安京人机局触发条件
我们知道平安京触发匹配到人机局分为两种可能
第一,经常性输游戏,人机给你当爽局
系统为了保持玩家日活跃度会采取elo机制以保证有玩家在游戏上面消耗大量时间
但是当elo机制引起玩家产生挫败感
为了挽留玩家,系统可能会安排对方低评分或者己方有高评分高胜率玩家从而让你觉得你下局还能赢的错觉,牢牢限制住玩家,经常会有一火玩一天的情况。但是这个触发条件在大阴阳师局往上不适用,名义上的高端局可能不存在人机
第二,你组队携带队友低段位,从而拉低整体队伍水平匹配人机局,比如我们为崽而战可以组队多名初心者也可以触发人机局
很多人认为这个人机局在资质赛里面他只能触发一局之后就不生效了,但是并不是如此
有以上基本理论我们可以证明人机局只要满足其中一条即可触发,但是我们玩资质赛上火不能横跨段位很大,也就是说第一条并不适用,那我只能从多输系统来安排福利人机局来入手,偶然发现,游戏好友单独各开房间同时邀请对方进入,会触发丢失房间的bug,其中一人会被踢出去,而另外有一人会单独留在房间里面,,
这个引起我们注意,从而总结出一套很稳定触发人机的方法
方法步骤:
步骤是先双人组队连跪达到四局,
然后这个时候双方都点击退出队伍,返回大厅
各开一个房间同时邀请
同时选√的选项进入对方房间,
这样游戏会局内短暂卡住一秒钟,
其中一人会被踢出去房间而另外一人会留在房间,这个时候需要另外一个人申请入队就触发成功了
之后正常组排,但是打完一定记得按再来一局
就可以达到十几局人机的理想效果,封顶是19局人机,从名仕一段0火打到名仕五段没有压力
理论上是可以一直保持,
原因有以下
第一,本赛季取消五十火之后不能组排的机制,所以这个卡人机局如果迷雾局依然生效那么我们是可以卡出来的,这句话我其实是有暗示,上个赛季的极限是五十火,据我了解这个卡人机方法很早就有了,,追溯到游戏开服都有存在只不过很小众并且被压下去了
第二,平安京人机局不可能删掉,这个主要是为了保证技术不过关但依然会给游戏爆米的潜在用户存在
因为实验组已经卡出来六个号了,总结出步骤稳定触发,不管是有无禁选都可以,迷雾局暂定还没数据,因为我的迷雾局账号在不触发人机局的情况下在第一天只上了两个号#决战平安京#,没有材料进行实验,如果有兴趣可以多研究研究
我们知道平安京触发匹配到人机局分为两种可能
第一,经常性输游戏,人机给你当爽局
系统为了保持玩家日活跃度会采取elo机制以保证有玩家在游戏上面消耗大量时间
但是当elo机制引起玩家产生挫败感
为了挽留玩家,系统可能会安排对方低评分或者己方有高评分高胜率玩家从而让你觉得你下局还能赢的错觉,牢牢限制住玩家,经常会有一火玩一天的情况。但是这个触发条件在大阴阳师局往上不适用,名义上的高端局可能不存在人机
第二,你组队携带队友低段位,从而拉低整体队伍水平匹配人机局,比如我们为崽而战可以组队多名初心者也可以触发人机局
很多人认为这个人机局在资质赛里面他只能触发一局之后就不生效了,但是并不是如此
有以上基本理论我们可以证明人机局只要满足其中一条即可触发,但是我们玩资质赛上火不能横跨段位很大,也就是说第一条并不适用,那我只能从多输系统来安排福利人机局来入手,偶然发现,游戏好友单独各开房间同时邀请对方进入,会触发丢失房间的bug,其中一人会被踢出去,而另外有一人会单独留在房间里面,,
这个引起我们注意,从而总结出一套很稳定触发人机的方法
方法步骤:
步骤是先双人组队连跪达到四局,
然后这个时候双方都点击退出队伍,返回大厅
各开一个房间同时邀请
同时选√的选项进入对方房间,
这样游戏会局内短暂卡住一秒钟,
其中一人会被踢出去房间而另外一人会留在房间,这个时候需要另外一个人申请入队就触发成功了
之后正常组排,但是打完一定记得按再来一局
就可以达到十几局人机的理想效果,封顶是19局人机,从名仕一段0火打到名仕五段没有压力
理论上是可以一直保持,
原因有以下
第一,本赛季取消五十火之后不能组排的机制,所以这个卡人机局如果迷雾局依然生效那么我们是可以卡出来的,这句话我其实是有暗示,上个赛季的极限是五十火,据我了解这个卡人机方法很早就有了,,追溯到游戏开服都有存在只不过很小众并且被压下去了
第二,平安京人机局不可能删掉,这个主要是为了保证技术不过关但依然会给游戏爆米的潜在用户存在
因为实验组已经卡出来六个号了,总结出步骤稳定触发,不管是有无禁选都可以,迷雾局暂定还没数据,因为我的迷雾局账号在不触发人机局的情况下在第一天只上了两个号#决战平安京#,没有材料进行实验,如果有兴趣可以多研究研究