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求助

为啥你们都觉得一张烙痕救不起来三角

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按理说这期该轮到专精卡了,要拉起三角简直不要太容易,直接出熊熊燃烧、沉重打击的上位不就完美解决了?比如这样设计:
(△)刻印专精提升20/40/60%,物理同调者在造成伤害时,额外造成一次100%专精倍率的伤害
这样设计能不能救三角顺便救一救火雷题诗


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-12-23 16:39回复
    或者改个说法,同调者造成物理伤害时


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-12-23 16:39
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      你都写死物理了,怎么帮缇诗?


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-12-23 16:46
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        说真的,感觉玄戈给物理属性是为了单独给物理增伤不给你抬缇诗和风晴雪


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-12-23 16:58
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          必然限制物理角色的,放一百个心吧


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-12-23 17:05
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            感觉剪影里有猫,很可能是限制物理/召唤增伤加成,这样三角的瞳能吃的到,但是也不会很强,风晴雪还吃不到


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-12-23 17:35
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              关键你看力量平衡。这不是拉不拉得起来的问题。是策划根本不想拉。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-12-23 19:22
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                有好几个角色有雷和物理的混伤,包括乐无异。别是张混伤不限职业的烙痕就行


                IP属地:上海8楼2024-12-23 19:59
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                  还搁这风晴雪啊,你看看风晴雪现在比得上哪个三体人方块


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-12-23 20:07
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                    Experience + 3, byebye!
                    ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-12-24 01:23
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                      专精缺这么多乘区要怎么跟攻击打?除非数值给的非常离谱,三角如果出了额外攻击神卡,那我满破的魇界边境是不是纯被撕卡?这游戏到这一步是烛龙自己把自己玩死的,项目规划和数值管理烂到家了。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-12-24 08:52
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                        100%专精倍率? 是说专精提升100%之后的伤害还是说专精100%数值的伤害,假如前者,非专精c只能说凑合,后者就纯摆设了
                        不过假如出常规提升刻印专精百分比的烙痕。。。专精c肯定笑眯了。。。攻击c就得衡量专精提升带来的提升幅度了


                        IP属地:广东13楼2024-12-25 00:05
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