修改部分
1、重写施法速度显示规则。施法速度是触媒速度系数、人物施法速度系数、其他系数之积来影响施法前摇,故该系数越小则施法速度越快,同时增快施法速度的装备显示规则也为 面板施法速度/装备施法系数。但问题在於面板显示的施法速度和实际施法速度完全不沾边,实际施法速度应该是线性成长的,索性直接重写。具体规则为:100/人物施法速度系数。而触媒也据此作出相应调整,显示规则同样为100/触媒速度系数。
2、武器 卫兵战镐 反击倍率修正为120
很多模组具有反击惩罚,该惩罚系数通常为0.8或0.91,因不方便调整故索性任其保留,至少武器的反击没有问题了。
3、精力一项显示数值x10,以匹配游戏内部数值。同时须知,魂2的精力有小数,各种计算不会像魂3那样取整。
4、调整物理防御力补正值,使其显示准确
5、为属性防御力和异常抗性数值增加100,使其显示准确(注:因属性伤害直接命中角色会强制生效1%,故890即算堆满,装了本mod便是990。该伤害可以被其他减伤buff或盾减伤减少)
6、调整韧性一项显示数值的取整,使其显示准确