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回复:ojang是不是搞错了方向,或者说违背了初衷

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MC受众基本上都玩的生存模式吧,真限定在沙盒类型就应该更新创造模式的玩法,这肯定让大部分玩家更不买账


IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-12-24 19:09
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    猪灵和灾厄村民我觉得挺好的,没这两位感觉mc的生物圈太冷清了,我觉得这俩一个中立一个敌对的势力挺好的,特别是猪灵,根据我穿没穿金装备改变敌友,让我感觉猪灵很像活着的现在大家期望mojang整点更有趣的,但实际上谁也说不清mc到底往哪个方向发展是最好的,毕竟mc玩家类型太多了。我觉得mojang能把优化和mod适配做好,不要每过一次小更新还得逼着大量mod作者迭代就是大功一件了


    IP属地:安徽来自Android客户端17楼2024-12-24 19:47
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      更新的许多东西都没有太大的用处,爬行者能掉火药,后来那些能掉什么


      IP属地:广东来自手机贴吧18楼2024-12-24 19:49
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        其实在有众多mod的情况下,每个人都能定制出一个丰富的游戏体验,但是mc圈子里,我看到大量的mod作者为了赶上新版本而费尽心思,想安心做mod都很困难,很多人就是被版本更迭所累没法继续发展mod,这就很难受


        IP属地:安徽来自Android客户端19楼2024-12-24 19:51
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          是这样的


          IP属地:天津来自Android客户端20楼2024-12-24 20:03
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            小时候在4399玩过,很喜欢。请问封面这个游戏叫什么名字?我很想再玩一遍


            IP属地:山东来自Android客户端21楼2024-12-24 20:12
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              2017年6月左右有消息说可能会在原版添加“道具品质系统”(后来知道也就是“稀有度”),当时下面就有评论认为MC可能“要向RPG方向发展”了


              IP属地:河南来自Android客户端22楼2024-12-24 20:31
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                我觉得mc社区的存在已经让这款游戏很难有竞争者了


                IP属地:浙江来自Android客户端23楼2024-12-24 22:00
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                  和饥荒最近的更新一样,两这类型都不太适合隔一段时间更点,感觉三大沙盒只有泰拉能够适应时不时加点东西的这种更法;就应该隔一大段时间更一波大的,完整度、打磨感都要好很多,像饥荒海难这种一样


                  IP属地:四川来自Android客户端24楼2024-12-24 22:24
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                    ojang也太好笑了


                    IP属地:河南来自Android客户端25楼2024-12-24 23:15
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                      总不能不更新,说白了mc的大厦已经建成,后面的人只需要修修补补就行了,但别人要工作要吃饭的嘛


                      IP属地:湖南来自Android客户端26楼2024-12-24 23:28
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                        镇楼图真的超级好玩,非常爱,作者在b站也有号


                        IP属地:山东来自Android客户端27楼2024-12-24 23:43
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                          近几年我只认可1.13 1.14和1.16版本,内容都很不错,很好玩,但是洞穴更新能水3个大版本也是无敌了,最近的更新也是水的不行,完全没有想打开游戏体验的感觉


                          IP属地:江西来自Android客户端28楼2024-12-24 23:57
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                            mc该挖掘一下原版内容的深度了,但是mojang大概率是不会这么干的,还不如更新时间改成两年一次,让社区好好发展


                            IP属地:陕西来自Android客户端29楼2024-12-25 00:20
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                              mc就应该向游戏引擎的方向开发,然后提供统一的API接口给mod作者


                              IP属地:河北来自Android客户端30楼2024-12-25 00:45
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