动作模组
按照动画来理解就是,在动画中,每秒通常有24帧,如果你每一帧都画了动作的分割,就是1拍1,这样你角色动起来就非常的细腻。
但如果是1拍2,每两帧画面中的一帧拍摄的,每秒钟播放12幅画面,那么实际上动作完整度也不会出现问题,但慢放流畅度就会出现和1拍1产生差距。
动作模组就是这么个存在,一个动作可以用一个动作模组完成,但也可以用10个,足够细致的拆分,能让动作各个时刻的衔接变得非常丝滑。
B站有不少慢放zzz角色动作的,能感觉到慢放情况下,这些角色的动作依旧非常丝滑,动作突然跳跃的情况很少很少。
相比某些游戏,闪避动作感觉直接翘腿一个后空翻,看起来和马戏团一样,差距是真的大。
我觉得科普动作模组的概念,本身对玩家欣赏游戏是有好处的。
按照动画来理解就是,在动画中,每秒通常有24帧,如果你每一帧都画了动作的分割,就是1拍1,这样你角色动起来就非常的细腻。
但如果是1拍2,每两帧画面中的一帧拍摄的,每秒钟播放12幅画面,那么实际上动作完整度也不会出现问题,但慢放流畅度就会出现和1拍1产生差距。
动作模组就是这么个存在,一个动作可以用一个动作模组完成,但也可以用10个,足够细致的拆分,能让动作各个时刻的衔接变得非常丝滑。
B站有不少慢放zzz角色动作的,能感觉到慢放情况下,这些角色的动作依旧非常丝滑,动作突然跳跃的情况很少很少。
相比某些游戏,闪避动作感觉直接翘腿一个后空翻,看起来和马戏团一样,差距是真的大。
我觉得科普动作模组的概念,本身对玩家欣赏游戏是有好处的。