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致这次残缺的职改【个人向解读】

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个人以为这个职改是残缺的,也就是匆匆忙忙端上来的,实际应该结合马上要出的石之灵属性去推测

不然你猜,为啥它在结尾特意写了这么一段话,并且很多职改方向和玩家目前的体验不太一致


IP属地:浙江1楼2024-12-24 20:48回复

    射手应该是伤害加强,但是在下版本表现不太好说,就拿青金石+慕君石组合来讲,辅助多一个慕君石减少射手的概率;青金石+敏捷,原来走躲避的输出可以多一颗青金石来减少物理伤害
    而且它提升的是继承效果,对于小射手来讲,其实大概率在开3孔之后PVP是削弱的【整体环境不管是石头还是石之灵都会带来一定的抗致命/防御/物理减伤%属性】,而且从平民角度来讲,2孔性价比石之灵估计会有的,既然是石之灵了,双防和气血也会有;而且小射手武器也有限,继承比例带来的攻击不一定能追上防御端提升。
    换个思路也可以想想,吝啬KFZ为啥给你BF记录?给你取消120引导?给你冰冻?古话说的好,无事献应勤,非奸即盗,因此射手下版本体验应该是不太行的,所以这次职改给的补强,给了一定的控制能力来增加容错。
    由此可以推断,开3孔,更新完之后,射手体验应该是中偏下的


    IP属地:浙江2楼2024-12-24 21:00
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      金甲更新给了贪狼的AOE效果,扛不住拉不住这个问题没有解决,一群小号金甲>1个大号金甲的问题没有解决
      猜测可能是下版本3孔带来的加成足够解决这俩问题,猜测就是下版本高额减伤下,甲鱼-玄武盾(高双防)的加成无限放大,这个收益能够带来足够的硬度;同时新的石之灵会带来一部分攻击,增加吸引仇恨这个问题(双吼跟攻击挂钩);做到前2点的话,自然就解决了“一群小号金甲>1个大号金甲”这个问题,小号甲鱼扛不住,活不到给你放圈的时间就好了,同时奶自身难保,没空保小号甲鱼就好了。
      至于武器的石之灵,控制抗+抗致命,这俩说明俩问题:①下版本双减伤+元素抗+控制甲鱼体验不错,常态下应该死不了(不怕所有输出职业),但是在爆发下还存在被秒的可能,因此给了抗致命进行补足②控制抗,优化了大甲鱼被低端号恶心的问题,这也是为啥给所有控制抗,针对的应该就是定身/束缚/睡眠这几个次级控制(即较低的控制抗能发挥更大的效果,同时数值给的比侠客的低),增强了大号甲鱼的体验,同时为了防止高端大金甲失控,砍了贪狼双的冷却,增加了公共CD,防止由于这抗性,导致高端局甲鱼混/晕/沉默不住,开青龙灭咔咔杀人的问题。


      IP属地:浙江3楼2024-12-24 21:14
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        战甲应该是下版本,高额减伤下太变态了,因此暗砍了一刀减伤;作为补偿,给了一定的副本增伤。说明这一刀下去对于下版本战甲的PVE抗伤能力影响不大(也可能是不影响大号体验,猜测可能通过石之灵双防/减伤来弥补),至于小号的话,本身基础双防不高减伤效果有限,并且在性价比石之灵下,会获得一部分双防,这部分双防应该足够弥补肉度了,同时给了PVE刷怪能力,减少这一刀对于PVE的影响。(同样防御,在裸天垒和天垒+满天纲下是俩个概念;给你增伤,是为了让你尽快结束战斗,这时候性价比石之灵带了一定双防+减伤低,你是感受不到肉度削弱的,大号则有新的石之灵来给你增加肉度)
        因此没有职改的话,下版本战甲体验应该是无敌;职改砍了之后,体验应该是中上


        IP属地:浙江4楼2024-12-24 21:25
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          藏刀这次算加强了,但是很遗憾,下版本的处境可能不太好。逆推一下就知道了,一个单走职业,给了解控+回血,说明什么?说明他的生存受到了极大的限制。有一种可能,就是在减伤的大环境下,抗性流开始复苏(或是抗性数值提高),老刀杀人开始变得困难了;并且分身的生存受到了限制,扛不住了。因此给了一个二段融合的功能,分身没办法存活下来了,需要舍弃分身保自己,回一口血,解控,来寻找一个机会,要么打要么跑;并且给了伤害和心魔的AOE效果,说明老刀在下版本可能也开始缺伤害了。
          因此在下版本体验应该是中下水平


          IP属地:浙江5楼2024-12-24 21:34
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            断刀主要看的是120改动,从目前来看是削弱,但有没有可能在下版本算加强呢?
            目前算削弱的原因是由于本身破盾≈对方格挡时候,职改前万象破盾给人物,依靠这个破盾加成,以及计算的优先级,直接无视对面的格挡;职改后,由于这部分破盾变成格挡削减了,导致受到了格挡的影响,因此说是削弱。但有没有这么一种可能,这个职改算加强,只要下版本,石之灵有格挡,这个格挡数值在无不容/不可说/勘红尘/菩提心这几个带有格挡%的护腕石之灵加成下变得很危险呢?甚至极致下,能够超过破盾数值呢?这时候则靠120的格挡削减先砍一部分格挡,砍完之后,格挡数值小于你的破盾了,然后根据计算的优先级,破盾生效!如果这样去推算的话,下版本新的石之灵应该有格挡加成(大概率%,骗氪),这个数值也可以预测,应该是能够使 4-5格挡+附体格挡+修炼+神兵格挡 *X=目前破盾值的程度,即对方大无畏下,断刀开120,不受格挡影响,但是打护腕带格挡%的石之灵则能限制断刀【经典物理减伤or格挡选择】,算的话也可以逆推,把目前120的格挡削减数值去代入算就行了。
            结合壶天以及迷城的改动,下版本断刀应该体验是中-中下的水平


            IP属地:浙江6楼2024-12-24 21:51
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              加油加油


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-12-24 21:51
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                侠客算加强,有几个点值得注意:①旗子位移,②不坏自带释放,③群体上BF,④石之灵
                首先是①的旗子位移,这里我想到的是,什么情况下,需要侠客插旗子了?那么就很明白了,下版本元素抗%和双减伤下,物/法旗子的作用变大了,大到甚至能够影响一波爆发的程度!因此侠客需要保证旗子存活,以及自身存活(侠客死了,旗子就无了),所以下版本输出肯定会优先击杀侠客(甚至优先级要大于奶和魅),因此需要一个位移来保证生存,同时②给你一次珍贵的容错(应该是输出一波爆发集火下,侠客不一定扛得住)。同时③也好理解,在新的石之灵加成下,生生+洗心的重要性被加强了,重要性大到了某种程度:生生好理解,在高防御端下,更高的血就是容错;洗心的话,可能就是石之灵强控制的出现(可能是强控制%和控制抗%),使得洗心变得重要。准心则可能是,由于防御增加,抓住没躲避成功的一波不一定能带走了,因此需要更多的命中,来保证更高的机会。并且从④也可以看到,侠客在下版本生存更为关键(给的可是珍贵的三抗,并且数值还高!),有影响战局的可能
                因此下版本侠客重要性≈奶妈,体验应该是中上甚至上的水平


                IP属地:浙江8楼2024-12-24 22:06
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                  我替楼主说偃师下版本:
                  fiv


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2024-12-24 22:12
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                    CH这次职改,很大方的给了老方减伤,但其实,下版本,老方应该是个工具人定位
                    逆推一下,为啥要给老方这个远程机动职业减伤和免疫?同样长手职业,偃师射手都在厕所馋哭了好吧。道理很简单,需要老方存活下来,那么存活下来的意义在哪呢?我猜答案就是①中的天机算,带所有团队成员跑路。有没有可能,下虽然常驻减伤很高,但是爆发伤害也很高呢?(没有免疫or没有极致物/法减伤,很难扛住的那种),这点从老方的③⑥中也能看出来,乖乖,后续追加伤害都来了。因此需要老方存活,并且在我方快抗不住的时候,带队友跑路,迂回修整一下。④其实也是削弱,首先回怒气减少了(为了限制下版本爆发间隔),虽然给了你很多CD,但那会你真的有足够的怒气放120么?前面也说了,大金甲在下版本体验还是很好的,2个菊花,你就难受了。
                    所以下版本单走老方应该体验中(没有元素的话,估计有中上),团战体验中下,纯纯工具人


                    IP属地:浙江10楼2024-12-24 22:20
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                      狼和方定位类似,有点偏工具人定位(类似于LOL里面派克的感觉)。①③就很明确了,增加叠印速度,更快的爆发输出;④的开团,⑤的辅助。结合下版本来猜测,狼常态下的伤害可能不够了,需要爆印的加成,才能足够对对方造成伤害,并且①的附体也很暗示了,保命or肆无忌惮的输出,二选一。
                      因此狼下版本体验单走中下,团战中上。


                      IP属地:浙江11楼2024-12-24 22:27
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                        医生120状态给了减伤,魂常给了减十大CD效果,这说明一点,下版本可能,团战悬壶弱化了,最简单的说明应该是70奶不动了,治疗效果有限了,解控效果依旧存在(应该是扛不住一波对面冲锋的爆发了,至少是前面输出端扛不住,奶不太过来那种;甚至需要输出死亡骗120的减伤起来才能奶得动的程度),从③中也能看出来,奶照顾不过来了,需要给前排属性(肉度)来缓解加血的压力。同时③中的破盾抵抗这点很有意思,奶为了保证输出,开进阶,给输出格挡→破盾抵抗,对于输出来讲是肉度,但是奶自己呢?50%的状态效果,奶为了保证数值,需要堆格挡,至少大无畏应该不够用了,但是你看看断刀的120职改,血克打比自己格挡高的!奶走格挡了,护腕大无畏减伤10%无了,断刀突脸,120一开,砍你格挡数值,少了这10%减伤是可能被秒的;奶不走格挡,前排输出属性加成50%衰减下来,没多少的,还是抗不止。又是经典的二选一问题,要格挡还是要减伤?④则是为了保证输出奶(毒奶)在下版本减伤提高的体验,类似于射手的蝎尾。
                        下版本奶重要性极高,奶纠结程度拉满,毒奶体验中(大佬体验应该不变甚至提高,可能客串的那种伤害会少点)


                        IP属地:浙江12楼2024-12-24 22:41
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                          看的出来,CH还是鼓励魅走机制控制的。而且前面分析也说了,石之灵应该会给强控制,并且魅在下版本人均减伤提高的情况下,PVP伤害不用太指望了,但同时这些加持下魅的生存提高了
                          下版本:魅生存可能质变,低端魅控制削弱,高端魅大加强,但同时高端魅又可能会面临经典的二选一,生存or强控


                          IP属地:浙江13楼2024-12-24 22:45
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                            异人主要是120,结合下版本的话,应该是给了一个当工具人的机会。人鸟合一+减伤加成下,这些属性会非常恐怖(尤其是奶妈开进阶之后,异人的格挡),输出端也就那样,主要是生存以及工具人定位上。前面说了,打团,奶堆格挡开进阶了之后,自己保命怎么办?除了老方,狼,画之外,还能靠异人,石化+进阶一次机会,群魔同心几次机会(鬼灵飞扑挡弹道!断刀附体,雪刃穿的含金量上升),还有就是人鸟合一喷冰的最后机会了,保下奶妈or给老方/狼争取机会。
                            单走体验下下(普遍减伤高了,刷的慢了),团战工具人优先级max(继暴尸之后又一大团战贡献)


                            IP属地:浙江14楼2024-12-24 22:54
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                              只能说老板想太多了


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-12-24 22:55
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