
射手应该是伤害加强,但是在下版本表现不太好说,就拿青金石+慕君石组合来讲,辅助多一个慕君石减少射手的概率;青金石+敏捷,原来走躲避的输出可以多一颗青金石来减少物理伤害
而且它提升的是继承效果,对于小射手来讲,其实大概率在开3孔之后PVP是削弱的【整体环境不管是石头还是石之灵都会带来一定的抗致命/防御/物理减伤%属性】,而且从平民角度来讲,2孔性价比石之灵估计会有的,既然是石之灵了,双防和气血也会有;而且小射手武器也有限,继承比例带来的攻击不一定能追上防御端提升。
换个思路也可以想想,吝啬KFZ为啥给你BF记录?给你取消120引导?给你冰冻?古话说的好,无事献应勤,非奸即盗,因此射手下版本体验应该是不太行的,所以这次职改给的补强,给了一定的控制能力来增加容错。
由此可以推断,开3孔,更新完之后,射手体验应该是中偏下的