要是真能有的话就好了,现在一个以演出为主的boss形态,给w捏在手里又没混到几句语音,总感觉存在感不够足
·在场时,持续在场上随机位置召唤魂灵涡流,分摊自身周围魂灵涡流受到的伤害,可吸收魂灵涡流并提升移动速度,持续追击击倒魂灵涡流最多的我方单位,范围内击倒过魂灵涡流的我方单位退场时吸收魂灵涡流数增加,吸收魂灵涡流至上限后返回魂灵熔炉,消耗吸收的魂灵熔炉以当前生命值进入下一阶段
·造成伤害时附带一定比例的灼燃损伤
·【引火】普通攻击对目标施加【焦灼残影】(使我方单位对魂灵涡流造成的伤害提升),自身技能可引爆【焦灼残影】对周围我方单位造成法术伤害
-护城者阶段
·【魂灵旋流】周期获得可吸收一定物理和法术伤害的屏障(有上限),持有屏障时受到来自非阻挡单位的伤害降低,并持续召唤绕自身旋转的魂灵残片(上限三个),对碰撞到的我方单位造成法术伤害
-寻薪者阶段
·【魂灵旋流】召唤的魂灵残片造成伤害后也会附加【焦灼残影】
·【魂灵激流】向自身四方向我方单位最多的方向施法,对一条直线上所有我方单位持续造成法术伤害
-毁灭者阶段
·【魂灵激流】每次造成伤害后也会附加【焦灼残影】
·【魂灵乱流】技能开启时起飞一段时间,锁定场上击倒魂灵涡流最多的我方单位,对目标及周围大范围我方单位造成大量法术伤害
-重构者阶段
·【魂灵乱流】额外造成一次一半伤害的余震
·【魂灵湍流】周期在自身周围地块召唤或范围内我方单位退场时生成焦灼余息,每个焦灼余息周期对场上随机不同我方单位造成法术伤害并附加【焦灼残影】,随后获得随机技力
·此阶段下每次向魂灵熔炉返还魂灵涡流时,扣除一定关卡生命值


·在场时,持续在场上随机位置召唤魂灵涡流,分摊自身周围魂灵涡流受到的伤害,可吸收魂灵涡流并提升移动速度,持续追击击倒魂灵涡流最多的我方单位,范围内击倒过魂灵涡流的我方单位退场时吸收魂灵涡流数增加,吸收魂灵涡流至上限后返回魂灵熔炉,消耗吸收的魂灵熔炉以当前生命值进入下一阶段
·造成伤害时附带一定比例的灼燃损伤
·【引火】普通攻击对目标施加【焦灼残影】(使我方单位对魂灵涡流造成的伤害提升),自身技能可引爆【焦灼残影】对周围我方单位造成法术伤害
-护城者阶段
·【魂灵旋流】周期获得可吸收一定物理和法术伤害的屏障(有上限),持有屏障时受到来自非阻挡单位的伤害降低,并持续召唤绕自身旋转的魂灵残片(上限三个),对碰撞到的我方单位造成法术伤害
-寻薪者阶段
·【魂灵旋流】召唤的魂灵残片造成伤害后也会附加【焦灼残影】
·【魂灵激流】向自身四方向我方单位最多的方向施法,对一条直线上所有我方单位持续造成法术伤害
-毁灭者阶段
·【魂灵激流】每次造成伤害后也会附加【焦灼残影】
·【魂灵乱流】技能开启时起飞一段时间,锁定场上击倒魂灵涡流最多的我方单位,对目标及周围大范围我方单位造成大量法术伤害
-重构者阶段
·【魂灵乱流】额外造成一次一半伤害的余震
·【魂灵湍流】周期在自身周围地块召唤或范围内我方单位退场时生成焦灼余息,每个焦灼余息周期对场上随机不同我方单位造成法术伤害并附加【焦灼残影】,随后获得随机技力
·此阶段下每次向魂灵熔炉返还魂灵涡流时,扣除一定关卡生命值
